DatoriDatorspēles

Full eja "Ili Muromtsa un Nightingale laupītājs"

Šodien mēs apskatīt pagājušo "Ili Muromtsa un Nightingale Laupītājs" - spēle balstīta uz to pašu karikatūra. Ērtības labad mēs sadalīt materiālus vairākās daļās, pamatojoties uz platību, kurā varonis.

iznīcina ciems

Tātad, mēs sākam aprakstīt tuvo spēli "Iļja Muromets un Nightingale laupītājs." 1. daļa sākas izpostīto ciematā. Mēs runājam ar vecmāmiņu. Veikt jūgu. Iet pa kreisi. Runā ar Tikhin kurš sēž uz krāsns. Mēs redzam kreiso sadalīti labi. Izmantojiet koka pole, ņemt to labi. Mēs turpinām iet pa kreisi. Blakus rādītāja uzņemt spaini un avīzi. Tālāk iet spēle "Iļja Muromets un Nightingale laupītājs", liek mums iet uz inventāru. Apvienot to ar kausu nēši. Iesim uz dzirnavām. Savienot un uzņemt maiss miltiem. Apturiet dzirnavu ratu. Mēs ejam ārā uz ielas. Mēs galvu piestātne pa kreisi, kas iedarbojas uz sēdekļa no bandīts. Mēs mēģinājums arestēt viņu. Tas nedarbojas. Tas ir nepieciešams, lai ēst. Iet atpakaļ uz vecmāmiņu. Mēs lūdzam kādu pārtiku. Viņa nav mana vecmāmiņa. Viņa piekrīt palīdzēt mīcīt mīklu, ja mēs atrastu nepieciešamo produktu - ūdeni, sāli un miltus. Mēs ejam uz Tikhon. Mēs tuvojamies labi. Ar spaiņa un šūpuļzirgs darbā ūdens. Sol stāv uz plīts tuvumā Tikhon. Mēs lūdzam viņu. Tā vietā mēs piedāvājam Tikhon avīzi. Ar viss produkts ir nosūtīts viņas vecmāmiņa un uzdot mīklu. Pour ūdens vanna. Lai ielej miltus, un pēc tam sāli. Gatavo mīklu uzņemt logs. Par to sēž vecmāmiņa. Mēs ejam uz Tikhon. Izkausē krāsni. Mēs izmantojam malku. mini-spēle sākas. Krāsns izkausēts. Veikt inventarizāciju mīklu. Mēs sūtām krāsnī. Mēs ēdam maizi. Iegūt spēku, dodieties uz noķert Nightingale laupītājs. Mēs cenšamies, lai atjaunotu viņu arestēt. Atkal neveiksme. Pa kreisi no dzirnavu dzirnakmens atrast. Noņemt top. Koka stabi pievienojiet vietā. Dzirnakmens apsēdies uz žurnālu, kas sticks, no piestātnes. Mēs ejam cauri dzirnavām. Mēs turas pie riteņa skavu. Mēs, kas to kustībā. Mēs ejam ārā uz ielas.

taka

Turpina aprakstīt tuvo spēli "Iļja Muromets un Lakstīgala laupītājs." 2.daļa ņem mūs uz robežas. Te mums ir, lai noskaidrotu iespējamo atrašanās vietu Nightingale laupītājs. Mēs cenšamies, lai atmodinātu mūsu draugs Dobrynyu Nikiticha, kurš guļ kastē, bet ne tik vienkārši. Veikt kausu. Turklāt, ir nepieciešams aizpildīt ar ūdeni no siles. Tagad mums ir, lai atrisinātu problēmu, kas cīnās mums spēli "Iļja Muromets un Lakstīgala laupītājs." Passage turpina vēl viens mēģinājums, lai pamošanās Dobrynya. Lai to izdarītu, dodieties uz viņa kabīnē, un pēc tam jātulko varonis. Sapnis tas spēcīga. Mēs ejam uz māju. Mēs runājam ar sūtni. Paņem pāris dēļiem. Es redzu kāpnēm margām dzelzs ķivere, kas papildina sarkano un zilo spalvu. Noņemiet to. Mēs ejam ārā uz ielas. Dobrynya mēģināt pamosties ar palīdzību pāris trieciena vairogu. Nekas nenotiek. Kutēšana viņu ar spalvām. Atkal neveiksme. Mēs ejam uz māju. Mēs runājam ar sūtni. Mēs ejam ārā uz ielas. Dobrynia pa kreisi, bet atstāja aiz kartes. Sekojiet ceļu taisni. Mēs atrast sev blakus lielu koku. Veikt sarkano vāciņu, kā arī ķekars lapām. Nākamais, jums būs mest. Mēs sūtām cepuri tieši lapotnes koku. Top zābaki krist. Un mest viņu uz zaļumiem. Nekas nemainās. Iet pa kreisi. Šķiet, no alas pakaišiem. Veikt bērza nūju. Iet atpakaļ uz koku. Veikt nūju. Mest to uz augšu no koka. Falls zobens. Cut off savu filiāli, kas aug labi.

ala

Mēs turpinām iet spēle "Iļja Muromets un Nightingale laupītājs." 3.daļa dod mums ieeju noslēpumainu alu. Iesim iekšā. Mēs tuvojamies dzelzs durvis, kad atslēga ir redzams. Atvērt tas šobrīd nav iespējams. Passage par "Ili Muromtsa un Nightingale laupītājs" šajā posmā ir savākt nepieciešamos priekšmetus - bultiņu, kas ir mucas, uguņošanas un sīpoliem, kas atrodas uz gultas, koka spoles, kas mums vēlas kaudzi bezjēdzīgi posteņiem. Iet uz inventāru. Mēs apvienojam loku un bultu un koka spoli. Mēs iegūtu rezultātu gudrs ierīci. Mēs atstāt alu. Mēs pārbaudīt zarus guļ zem koka. Piesakies uz tiem gudrs ierīci. Uguns sāk smēķēt. Toss lapas ugunī. Dūmu pieskrēja laupītāji. Kaujas sākas. Mēs uzņemt trofejas, kas ir pa kreisi no uzvarēta laupītājiem. Pēc uzvaras cīņā, ņem atslēgu. Mēs ejam uz alu. Mēs pieeja durvis. Atveriet to ar atslēgu. Atbrīvojiet Alyonushka un viņas zirgu. Mēs runājam ar meiteni.

koks

Passage par "Ili Muromtsa un Nightingale laupītājs" turpina ceturto daļu, kurā mēs atrodamies pie dakšiņu. Jums ir jāievēro tiesības. Goblin bloķē veids. Mežsaimniecība briesmonis nepieciešama dzeguze pulksteni. Passage spēles "Iļja Muromets un Lakstīgala laupītājs" šajā posmā ir palīdzēt leshemu. Iet pa kreisi, un sākt meklēt stundām. Uz akmens izlasīt instrukciju. Iet taisni šis ceļš nav piemērots. Iet atpakaļ. Mēs paaugstināt akmeni aprīkota ar norādes. Mēs aicinām princis ar lūgumu uzņemt gredzenu. No labajā pusē bruģakmens paziņojuma spalvu nazītis, kas iestrēdzis zemē. Ņemt to. Iet labi. Veikt kaķu barība, kas ir bļodā un sporta krekls. Nav tālu no nāriņa atrast smilšu pulksteni. Mēs runājam ar meiteni. Viņa dod pulkstenis vienkārši nav gatavojas. Mermaid piedāvāt zelta gredzenu. Stīpām, noceliet zemes smilšu pulksteņa. Mēs ejam atpakaļ uz vietu, kur indekss akmens. Iet pa kreisi. Pick up grābekli no zemes. Dzeguze paziņojums uz jumta. Lure putns ar palīdzību kaķu pārtiku. Catch dzeguze nedarbojas. Mēs klauvē pie durvīm. Dusmīgs Koschey banishes mums. Atkārtoti klauvē. Mēs runājam ar Koshcheev. Piepildi savu pieprasījumu. Nobraukt no putnu koku.

Ceļš uz Konstantinopoli

Passage spēles "Ili Muromtsa un Nightingale laupītājs" turpina piekto daļu, kurā mēs nokļūt muitā. Mēs runājam ar darbinieku. Ar kaņepju mizas norautas. Iet labi. Mēs runājam ar Alenka. Viņa bloķēta cietuma kamerā. Mēs iet uz labo pusi, mēs nokļūt ostā. Mēs runājam ar jūrnieks. Mēģinājumi tika veikti, lai izveidotu jūras vienību. Fail. Mēs runājam par jūrnieks vēlreiz. Iet atpakaļ uz Alyonushka. Mēs runājam ar meiteni. Mēs runājam ar darbinieku. No tabulas mēs savu kārbiņu līmi, kā arī pildspalvu. Turklāt pāreja "Ili Muromtsa un Nightingale laupītājs" prasa nobīdi inventāru. Tur apvienot mizas ar pildspalvu. Dokuments sniedz darbiniekam. Viņš atsakās pieņemt papīru, jo tas netiek uzspiests. Iet uz ostu. Dokuments attiecas uz jūrniekiem. Punkti jūrnieks ņemt mucu. Mēs apvienojam tos savā inventāru ar līmi. Put brilles vietā. Rādīt matrozis dokumentu vēlreiz. Paņemiet papīru ar zīmogu. Mēs ejam uz darbiniekam. Mēs dodam viņam dokumentu apzīmogotu. Veikt atslēgu no galda, tas atslēdz cietuma durvis. Lai sekotu jūrnieks, bet runājot ar Alenka, kas atrodas tuvumā. Sākt mini-spēli, ko sauc par "savākt trīs."

uz klāja

Mēs savukārt sesto daļu, un turpināt ar mūsu varoņiem, piemēram, Iļja Muromets un Nightingale laupītājs, tuvo spēli. Uz kuģa, mēs runājam ar jūrnieks. Tālāk jums ir nepieciešams, lai atrastu kapteini. Iet labi, atveriet durvis. Mēs ejam uz kabīni. Mēs runājam ar pasažieri, kurš sēž pie galda, spēlējot ar satelītiem kauliem. Pēc tam, kad saruna ir pabeigta, noņemiet stiklu no loga. Atstājot kabīni. Mēs uzvilkt riteni. Mēs nokļūt uz leju, lai apakšējā klāja kuģa, izmantojot kāpnēm. Mēs paaugstināt pāris grozi, kuras atrodas tuvu kāpnēm. Mēs skatāmies ziloņa, kurš stāv uz lūku. Mēs ejam uz jūrnieks. Mēs pārbaudīt ieroci pie viņa. Velkot pistoli no kodola. Broken airis izvēlēties no grīdas. Iet uz masta. Alenushka saliekts. Augšpusē klāja stick tiek piemērots olu.

Pēc tam mēs devāmies uz leju. Sekojiet uz apakšējā klāja, izmantojot kāpnes. Tas ir tuvu jūrnieks. Ķēdes, kas aprīkoti ar āķi karājas pie kāpnēm. Izmantojiet grozu piepildīta ar dārzeņiem. Mēs noķert to uz āķa. Pastāv iespēja, ka zilonis kodums ēst ar lūkas atkāpties. Tomēr šāds nenotiek. Papildu milzu dzīvnieki piedāvāt kodols. Ņemot sasmalcinātu čaumalu. Mēs celies. Iet labi. Ienākot kabīnes pilns ar pasažieriem. Viņi lūgt augļiem. Pasažieri vēlas šķirties ar tiem tikai tādā gadījumā apmaiņā pret dažāda veida ēdiens. Atstājot kabīni. Mēs apvienoties inventāra sasmalcināta kodols un olu. Tad pievienot šo stikla logu. Tā rezultātā, jūs varat izcept olu. Skatiet ārzemniekiem iegūti traukā. Viņi dod mums augļus. Iet uz apakšā klāja ar ziloni. Grozs piepildīts ar augļiem, mēs nozvejas uz āķa. Izskatās zilonis vienkārši vēlas tos. Pārbaudīt grīda trīs caurumi. Broken bradāt ievietota dzīvnieka tuvākajā-to-šūnu. Elephant stumbrs grabs bradāt. Tā šūna tiek pārvietots kopā uz grozu augļu. Maina salauzto airis ar caurumu nākamajam kārtībā. Zilonis kustas. Broken airis noteikts pēdējā caurumā. Mēs ejam uz augšējā klāja. Mēs sekojam pa labi. Atpakaļ uz leju, lai, izmantojot citu kāpnēm. Atveriet lūku. Mēs runājam ar kapteini. Tas ir nepieciešams, lai atgrieztos to viņiem zaudējis kuģis. Mēs sekojam pasažieriem salonā. Mēs runājam ar viņiem. Uz galda, ielieciet kuģa stūri. mini-spēle sākas.

Konstantinopole

Mēs turpinām iet spēle "Iļja Muromets un Nightingale laupītājs." 7. daļa ņem mūs Oriental Bazaar. Mēs runājam ar īpašnieku ziloni, guru, cilvēks ar čūsku, un kungu baltā uzvalkā. Dodieties uz kādu no stendiem. Mums ir nepieciešams, ir aiz guru. Ņemot piparus un sinepes. Uz nākamo veikt skaitītājs stikla kausu. Paceliet bļodu, kas atrodas galējā kreisajā letes. Iet labi. Ar ļoti letes veikt slīpētas stikla. Mēs runājam ar Alenka. Mēs pārvietot pa kreisi. Mēs runājam ar personu, kas atšķir baltās drēbēs. Pludmalē var būt tikai parādot sertifikātu veselību. Mēs runājam ar guru. Mēs pieeja cilvēks ar čūsku. Lūdzu aizdot indi. Pirms mēs likts čūsku slīpētas stikla. Tomēr tas nav nekas. Piedāvājam stikla čūsku. Ņemot. Mēs dodam pilnu glāzi Guru. Mēs iegūtu sertifikātu veselību. Mēs dodam to personai valkā balto tērpu.

pludmale

Passage (spēle) "Ili Muromtsa un Nightingale laupītāja" turpina astoto daļu. Mēs ejam uz pludmali. Mēs runājam par varoni Aloshey Popovichem. Pārbaudiet dziesmas Burushki. Sauja zelta atrast nagu izdrukas. Pick up dārgmetālus. Nosūtīts uz šādu Burushki kreisi. Mēs atrast sev priekšā pils. Mēs runājam ar sargu. Mint aug pakājē stabam. Saplēst to. Mēs ejam uz pludmali. Iet uz koku, kas aug pie vārtiem. Kopš tā mēs greifers sulošanās sveķus. Iet uz sargu. Mēs apvienoties inventāra piparmētru un gumijām. Mēs izklaidēt sargi bija košļājamo gumiju. Mēs klausīties stāstu. Mēs ejam uz tirgu. Sekojiet tiesības uz akmens kāpnēm. Mēs nokļūt cietuma vārtiem. Mēs runājam ar aizsargiem. Mēs lūdzam Alyonushka padomi. Mēs ejam uz tirgu. Mums jāievēro, lai vīrietis ar čūsku. Viņš pirkt cauruli, nevis dot nedaudz zelta. Mēs ejam pie cietuma vārtiem. Mēs runājam ar Alyonushka. Veikt apaļu akmeni, kas atrodas netālu no aizsargu. Viņa iemest portreta. Tiek aizturēti.

cietums

Tātad, mums ir devītā daļa no spēles "Iļja Muromets un Lakstīgala laupītājs." Passage turpina mēģināt spēlēt flautu. Tas neizdodas. Fife vispirms dod Prince, tad - vēl cellmate. Spēlēt melodiju viņi arī nav iegūta. Fife ielikt naktsgaldiņa. Spēlēt Chapaev a cellmate. mini-spēle sākas.

Galvenais kaujas

Mēs turpināt finālā, desmitā daļa no spēles "Iļja Muromets un Nightingale laupītājs." Passage spēles, finālā, kas nav tālu, turpina atbrīvošanu no cietuma. Ņemot stenda, kā arī standartu. Jaunākais nepieciešams virzīt lūku. Kad tas ir izdarīts, lai izsauktu ziloni, izmantojot caurules. Veikt lūku. Izsist pāļi, kas tur pils. Sadalot logu sola. Mēs ejam iekšā. Tālāk, izņemt vainagu, kas ir paslēpta zem tronī lodziņā. Attiecībā uz rīcībā lauva viņa mutē pilnvarām. Mēs izmantojam scepteri, kas tiek ievietota svečturis. Mēs aicinām uz valdnieku. Lūdzu, noņemiet scepteri. Prince Veic piedāvāti. Paceliet scepteri no grīdas. Likts uz pjedestāla kroni. Tā atrodas labajā pusē troņa. Veikt scepteri. Iestatiet to uz pareizā Perilla troņa. Power likts uz kreiso pusi. Ieeja uz slepeno istabu. Mēs sekojam to. cīņa sākas. Kad svilpe Nightingale laupītāja nepieciešams, lai pārietu uz augšu. Mēs vācam trofejas, kas paliek spēkā upuri sakaut pretiniekus. Tas ir beigas stāsts, tas papildina mūsu pilnīgu eju. "Iļja Muromets un Nightingale laupītāja" - ir lieliska spēle, kas patiks visiem faniem tāda paša nosaukuma animācijas filmu un piedzīvojumu cienītājiem.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.