HobijsGalda spēles

Kombinācijas dambrete - atslēga uz uzvaru?

Dambrete - spēle ar ilgu vēsturi. Jā, tie ir attīstījušies, kā rezultātā mūsdienu prātā. Iespējams, populārākais veids spēli var saukt krievu dambrete. Un tad tur ir Ķīnas, giveaway, stokletochnye. Pirms jūs iesaistīties šajā spēlē nopietni, piemēram, dambrete, vajadzētu pārbaudīt savus noteikumus. Tie ir diezgan vienkārši. Pat bērni var saprast tos. Īpaši interesē fani atspoguļo dažādas kombinācijas spēles dambrete.

spēles noteikumi

Valde ir sadalīta 64 ēnotiem šūnās 32 un 32 tumši gaismas. Form gabali jābūt līdzenai un apaļa. Krāsu skaitļi ir arī tumšs un gaismas. Neatkarīgi no krāsu pārbaudītājus spēle tiek veikta tikai melnu ēnainās šūnās. Rīcībā katram spēlētājam ir 12 gabali.

Dambrete ir izvietotas uz grunts 3 rindās. Division skaitļi nāk vienkāršām un tā saukto Kings. Kad pārbaudītājs sasniedz galējo numuru ienaidnieku, tad tas kļūst par karali. Ja vienkāršs gabals var pārvietoties pa diagonāli tikai vienu kvadrātmetru, tad tā "vecākais virsnieks", "māsa", ir iespēja pāriet uz patvaļīgi skaitam ēnainās šūnu, bet tikai slīpi.

Kā likums, pirmā spēle sākas, kurš izveidoja balto gabalu. Kombinācijas dambrete un ieteikt šādu attīstību, kurā daudzi cilvēki aizmirst: ja dalībnieks "cīņa" pieskārās skaitlis, viņam ir pienākums iet ar to. Mainīt to uz citu nedarbojas.

Ja blakus balto gabals ir melnā un pēc tam pa diagonāli tukšā šūnā, gaisma "pretinieku", ir pienākums uzņemt tumša zobenu, pat kaitējot paši. Šīs spēles mērķis ir, lai nodzēstu jomā no visām "Warriors" par ienaidnieku. Jāatceras, ka iespējas ir bezgalīgas Kings, jo tas var pārvietoties jebkurā virzienā, un, lai noņemtu no teritorijas skaitlis, neatkarīgi no tā, cik daudz.

Win, zaudējums, zīmēt

Uzvara ir iespējama gadījumos, kad kombinācija kauliņus noved pie šādas tendences:

  • Rival atzina sakāvi.
  • Viens no spēlētājiem nav insultu, kas ir iemesls, kāpēc viņš nevar turpināt "cīnīties".
  • Viens no dalībniekiem palika bez caurvēja.
  • Ja spēlētājs izdara piezīmi vai ne tos ievērot.

Papildus šiem notikumiem, iespējamo rezultātu, ko sauc par "zīmēt". Tas notiek tad, ja:

  • Nav veids, kā uzvarēt kādā no dalībniekiem.
  • Kad spēlētājs piedāvā viņa pretiniekam izdarīt, lai pabeigtu šo spēli, un otrs piekrīt šādam nosacījumam.
  • Pēc 15 pārvietojas spēlētāji tur bija tikai karalis un netiek noņemtas nevienu pretēju skaitlis.
  • Uz spēles laukuma ir pats kombinācija 3 gājienus pēc kārtas.

Pamata stratēģija rezultātā uzvaru

  • Nepietiekama izveidotu dažādas kombinācijas dambrete, pretinieks var viegli bojāts. Ir svarīgi, lai mēģinātu sasniegt Kings daudz agrāk, nekā pretinieks. Šajā gadījumā izredzes uzvarēt pieaugumu.
  • Tāpat ir svarīgi, lai zaudēt savu "cīnītājiem", jo skaitliskais pārsvars - vienmēr ir "plus", lai uzvarētu.
  • Dambrete - spēle, domāju, provocējot uz pāris kustas uz priekšu. Spēlētāja uzdevums - atšķetināt priekšstatu par viņa pretinieks. Ir vēlams, lai prognozētu tās turpmāko kustību un izjaukt viņa plānus.
  • Viņa pārvietojas spēlētājs ir, lai aprēķinātu iepriekš. Precīzāku viss ir pārdomāts, jo augstāka varbūtība uzvarēt.
  • Veidot dažādas kombinācijas krievu dambrete var ja novirzīt centru viņa gabaliem. Tad skaits kustas ievērojami palielinās.
  • Pieredzējuši spēlētāji ir ieteicams piemērot taktiku "giveaway". Tās būtība nav nepieļaujot, zaudēt, un upurēt dažus gabalus, lai uzvarētu.

  • "Liubka" stratēģija uzņemas šo iespēju: bloks viens spēlētājs nozvejotas starp saviem diviem "sāncenšiem". Tajā pašā laikā viņa ir iespēja noņemt no lauka viena no pretinieka gabaliem.
  • pretinieks bloķēšana - zināma taktika. Tas būtu, cik vien iespējams, par to gabali atrodas pie pretinieka gabaliem tā, ka viņš nevarēja staigāt.

Gatavojoties turnīram

Ja jūs mācīties dažādas kombinācijas dambrete, tas nebūs 100% garantija uzvarēt turnīru. Ir svarīgi, lai uzzinātu dažas lietas, kas garantēs win.

1. Jebkurš turnīrs vienmēr notiek ar konkrētiem noteikumiem. Spēlētāja uzdevums - lai uzzinātu, lai neatkarīgi.

2. Būtu pastāvīgi apmācīt un atcerēties tā saucamās atveres (definētu secību pārceļas sākumā spēlē). Noderīga izskatīs iespējas izvietošanu skaitļiem vidū vai beigās puse.

3. Pirms turnīra ieteicams spēlēt ar labākajiem konkurentiem, lai uzlabotu savas prasmes. Spēcīgāka pretinieks, jo vairāk noderīgs tas ir iespējams mācīties no viņa.

4. Jāapsver speciālo literatūru, atbilstošā spēlētāja prasmes. Ieteicams pievērst uzmanību grāmatām, žurnālu rakstiem, nesen publicēto. Tie apraksta dažādas iespējas personām, nodoti neilgi pirms plānotā turnīra.

noderīgi padomi

  • Zaudēt nav iemesls, lai tiktu izjaukts. Ir svarīgi, lai mācīties mācība no tā, iegaumēt to un neatkārtot kļūdas.
  • Ja spēlētājs ir tikai sāk spēlēt kauliņus, kombinācija iesācējiem - to, kas jums ir nepieciešams, lai iegūtu praksi.
  • Tam būtu turēt savu jaunāko klāstu neskarts cik ilgi vien iespējams. Pateicoties šādu taktiku pretinieks nevarēs turēt Kings, tāpēc viņa izredzes uzvarēt tiek samazināts.
  • Skaitļi vajadzētu virzīties pa pāriem vai grupās tā, ka rezultāts iegūts sākotnējais trīsstūri. Šajā gadījumā pretinieks nevarēs klauvēt kādu no gabaliem.

Kā redzams, ja spēle ir nav nekas nav apskaužams interese no daudziem cilvēkiem. Šeit viss ir vienkārši. Galvenais - lai aprēķinātu visu iepriekš.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.