DatoriDatorspēles

Passage un apraksts: Skyrim (Winterhold pārvalde)

Koledža Magi stāv baigs cietoksnis ziemeļaustrumos Tamriel, ir teritorija provinces Winterhold. Kā viņi saka apdzīvotājiem cietokšņus, paldies Winterhold pagātnē, bet koledža joprojām ir dzīvs.

Aizvēsture

Winterhold koledža jau sen ir varens kaudze Vientuļnieks zintnieki, kuri veltījuši savu dzīvi ar pētījumu sakramenti Visuma. Kā galvenais piesaisti galvaspilsētā Skyrim, The College reti piesaista medniekiem zināšanas. Ne katrs viesis uzdrošinājās apmeklēt ģilde, jo iedzimts naidīgumu Ziemeļu visām maģiju.

Aptraipīta reputāciju koledžas un noslēpumainu vētra plosījās piekrastē Winterhold. Milzu viļņi smashed gabalos rock, un daļa pilsētas ēku pazuda bezdibenī Ghost jūras. Papildus pārdzīvojušais ielās palika nepārspēta un koledžas, kas radīja virkni baumām un neapmierinātību pret magicians. Bet viņi nav apstiprināt savu dalību kataklizmas, kas sākās izvirdums Red Mountain laikā, bet nav noliegt baumas.

Neskatoties uz to, ka stāsti ātri šķērsot visu Skyrim, College Winterhold tenkas pītu kā biezu zirnekļu tīklus. Tikai reizēm radušās no tā, kā burvji var izdarīt sliktu pārtraukumu vienu labu vārdu par akadēmijā.

pāriešana

Spēļu fani Skyrim koledža Winterhold glabājas pie ziediem quests, spēlētājs tiek nosūtīts uz dažādām interesantām vietām, apdzīvotajos noslēpumainas radības, bīstamu ienaidniekiem un negaidītiem pagriezieniem notikumu.

Un tomēr, kā nokļūt līdz College Winterhold? Lai iegūtu piekļuvi ķēdes quests, kas saistīti ar šo vietu, jums ir parādīt savu interesi burvju jebkur Skyrim. Tuvāko saskaņošana raksturs - burvis no tiesas Dragon Reach, karaļa pils pilsēta Whiterun. Vednis konsultēs Dragonborn attiecas uz vispiemērotāko organizācija realizācijai iespējamo raganu. College Mages Winterhold - īsto variantu.

Pēc iegūt vēlamo darbu, lai apmeklētu "koledža Winterhold" paliek, lai nokļūtu ziemeļaustrumu daļā kontinenta, pārvarot skarbu Ziemeļvalstu piekariņi dabas, piemēram, nemainīgu sniega vētras norovyaschie uzbrukt vilki slēpjas aiz katrām krūmu meža laupītājiem un, protams, pūķi.

Piedzīvojumu sākas

Winterhold Koledžas uzdevumi ir interesanti un dažādi, bet steiga noteikt kāju uz sliekšņa lielisku akadēmijā ir obligāta. Dragonborn tiek dota iespēja runāt ar vietējiem iedzīvotājiem, uzzināt par to, kas tenkas viesi ēstuve "The saldētas pavarda", apskatīt Byrne produktus veikalā, kas nosaukts viņas godu, pārbaudīt izdzīvojušos ēkas Winterhold un apmeklēt vietējo Jarl.

Šajā vietā ir iespējams uzbrukt pūķi, jo Dragonborn ir ļoti ieteicams skatienu debesīs un novērot uzvedību vietējo sargu. Pēdējais gan nav daudz, bet palaist uz priekšu un atpakaļ sargiem ir viegli saprast, ka kaut kur salts migla ziemeļu nakts pilsēta peld milzu spārnotais briesmonis. Cīņā ar visiem līdzekļiem ir labi: no esošajiem ieročiem un beidzot ar pūķa saucieniem.

Pēc tam, kad iet uz priekšu uz vienu ielas, varonis stumbles uz danmerku Faraldu, tikšanās, kas iezīmēs beigas pirmo vietu, kas piedāvā viesiem Winterhold koledžā.

Nodarbība viens - pierādīt, ka viņš ir cienīgs

Warden ir ne tikai tāpēc, viņas uzdevums - sargāt ieejas. Viņa garām tikai tad, kad ienākošās pierādīt klātbūtni savas burvju prasmes. Spēlētājs ir nepieciešams, lai izmantotu kādu no viļņus jebkuras skolas burvju vai kāda no Dragon Creek, padarot to skaidrs elfs ka priekšā viņas Dragonborn.

Faralda turiet varonis caur garu, šauru tiltu karājas virs bezdibeņa, kura dibens ūdens Ghost jūra mazgāt paliekas sabruka torņi. Bez viņiem, tilts tiek turēti rēķina burvju. Ļaujiet brīvību - Jūs esat laipni gaidīti.

Koledža pagalms izceļas klātesot statuja sieviete uzmundrinoša students ar plaši atvērtām rokām. Blakus statuja ir labi, ka izstaro starojuma augšupejošu plūsmu burvju enerģiju kā simbols būtības patiesā burvis gaišs, tiecoties uz augšu, lai izglītības, zināšanu un zvaigznēm. Ieeja uz galveno zālē cietokšņa kronēts Eye kā simbols gudrība un zināšanas slēpjas.

Pie durvīm stāv Mirabella Erwin, dialogu, kas tiks samazināts uz mutisku blitsekskursii no koledžas, kā arī stāsts par kādu īrniekiem cietoksni. Viņa vadīs Dragonborn Hall Elements lekciju Tolfdira. Šeit Jūs varat atrast rūpīgi talmortsa Anka, vienmēr uzmācas dažādus jautājumus. Reizēm viņš staigā pagalmā archmage, uzņem jaunus studentus. Vednis vada nodarbību ar vairākiem skolēniem, kuri šad un tad piedāvā meistars iet no garlaicīgi izklaides teoriju praksē. Pēc vairākām variācijām pētījuma un izmantošanas burvju kvestu tiks izpildīts.

Dungeons gaida!

Tolfdir vecs vīrietis piedāvā neparastu piedzīvojumu veidā uzbrukumi izrakumos seno pilsētu Saarthal, kur viņš iet nākamo kvestu sižeta. Izpētīt drupas seno norēķinu nordskogo nav viens, bet kopā ar studentiem, un kapteinis, kas pēc tam stāsta par šo vietu.

Izrādās, ka Saarthal reiz bija viens no apmetnēm no Nords, kamēr sniega elfi nav sakārtoti slaktiņu, nogalinot gandrīz visus Latvijas iedzīvotājus, izņemot Ysgramor un viņa bērniem. Ysgramor pazīstams kā slavenā varonis Skyrim, līderis nordskih senči reiz nolaidās uz ziemeļu krastos Tamriel. Tiek pieņemts, ka sniega elfi meklē spēcīgu artefakts, zināšanas, kas tika zaudēta. Laupīšana palika atmiņā paaudzēm ar nosaukumu "Nakts Tears", tas ir aprakstīts grāmatā ar tādu pašu nosaukumu.

Dragonborn samazinās, lai palīdzētu viens no pētniekiem no koledžas savākt vērtīgus priekšmetus. Pa ceļam kritīs dažas gredzeni un unikālu šarmu, marķēti Amulet Saarthal, pieskaroties kas rada traucējumus sienas gabals, kas atrodas netālu no spēlētāja. Izmantojot vedni, jums ir nepieciešams piemērot Dragonborn burvestību, lai samazinātu sienu.

Pēkšņi, laiks apstājas, un Dragonborn parādās noslēpumainu skaitlis drēbēs. Šķiet Nerienom. Anonymous Guest brīdina spēlētāju par gaidāmo globālās katastrofas, mehānisms, kuru bija stājusies spēkā, burvjiem Winterhold koledžas. Kad maldi pazūd, dialogs ar Tolfdirom viesa nelielu skaidrību par noslēpumaino viesi. Jo īpaši, skolotājs lūgs sīkāk par vīziju un pastāstīt nedaudz stāstu par pasūtījumu Psijic - grupu burvjiem no salas Artaeum kuri izvēlējās šķiršana, ievērot "veco veidus," senās maģijas --forgotten mistisks darbos, vai nu apzināti vai nejauši slēpta no acīm parasto mirstīgo.

Kaut Tolfdir meistars stāstījumu ved blakus sarkofāgi pēkšņi atvērtas, atklājot viņa nepatīkamu iekšpusē - divi DRAUGR (Staigājošie miroņi) uzbrūk galveno varoni. Viens no sarkofāgi, jo tas ieslēdzas, ir durvis, aiz kuras atrodas ceļš, kas būs Dragonborn un Tolfdir. Turpmāka izpēte par pamestu drupām Nords, kuras apdzīvo visu to pašu pastaigas mirušo, Mages novest pie lielā telpā, kas aizņem centru lielu rotācijas sfērā, ko ieskauj noslēpumainu gaismu.

Mazākās tuvinājums artefakts izraisa aizsargs - DRAUGR nosaukts Jariks Goldurson - miris cilvēks, kurš dzīvoja viņas dēla archmage dienestā karalis Herolds. Kauja ar boss nav tik vienkārši, jo miris cilvēks izmanto Dragon Creek, kas spēj nomest ienaidnieks tālsatiksmes, un tas aizsargā sfēru pati. Pēkšņi Tolfdir mēģina uzbrukt sfēru DRAUGR zaudē kontaktu ar objektu un kļūst neaizsargāti. Ar kritums nogalināja boss amuletu, pārējie gabali saglabāti kapenes saviem brāļiem, un viņu dvēseles aizsargs kaps viņa tēvs.

Tolfdir Wizard nav jausmas par rakstura secinājumiem, un turpmāka sarunā ar archmage College Dragonborn novedīs pie bibliotekāra nosaukts Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Šis nosaukums ir bibliotēka, kur galvenais varonis dosies veikt šādu kvestu Skyrim spēle. College Winterhold, saskaņā ar bibliotekāra nav nepieciešamo literatūru, lai identificētu paliekas. Jo Urag piedāvājums Dragonborn nokļūt necromancers cietoksni, kas atrodas blakus, ar atgriešanu nozagts no Arkaneuma grāmatām.

Cīņa ar nelielu grupu raganas pils Fellglou neizraisa lielu grūtības, izņemot zvanu ledus Atronach viens no burvjiem.

Uz plaukta, ir nepieciešams veikt šādus tomes:

  • Nakts Asaru;
  • Pēdējais karalis Ayleids;
  • Fragments: On Artaeum.

No pirmās grāmatas saturs ir ļoti ieinteresēta bibliotekāra, bet atbildot uz follow neskaidras neskaidriem padomus, kas novedīs pie nepieciešamības atkal sarunāties ar Tolfdirom, kas ir vienā un tajā pašā vietā - zālē Elements. Tikai tagad pils un pievienoja jaunu atklājumu par Saarthal - sfēru, pagriežot dažus metrus virs grīdas zālē.

Atrast gaišreģis

Tolfdir nebeidz apbrīnot unikālo atradumu, darba dienu un nakti, mēģinot izlasīt nezināmos rakstzīmes, preparēšanas jomu uz augšu un uz leju. Sarunas ar meistara pārtrauc Anka Elf, kas stāsta par svešinieku, kas pieprasa auditoriju ar Dragonborn nodaļās archmage. Telpa gaida svešinieks kapuci, kā dīvaini viesis drupas Saarthal. Psijic apstājas laiks, lai ļautu varonis svarīga informācija par Oke Magnusa (šis vārds ir artefakts) un risku, apvienojot to spēkā. Viesiem tiek piedāvāta apskatīt koledžā ir gaišreģis Danleynskogo atbildēt daudz jautājumu. Kad pareizrakstības norimst Kuaranir ziņo Anka ka oboznalsya un lapām. Talmorets Tas pats attiecas uz visām aizdomās turētajām un nepatiesi sekot katru soli Dragonborn.

Quest teica meistars galvenais varonis vietā Midden, kas atrodas kazemātos zem koledžā, kurā ir iespējama caur lūku pie galvenās ieejas. Tuneļi ir apdzīvotas ar zirnekļi, ledus, sniega troļļiem un vairāki spokiem. Atsevišķi jāpiemin unikālu vietu - Smēde Atronach spēj radīt īpašu objektu - Personāla Atronach. Pie smēde, jo vietu "Tumsas" varonis ir milzīgs gaismas staru, kas ir mērķis meklējumiem Dragonborn.

Pareģot Danleynsky reiz bija viens no labākajiem magicians Winterhold koledža, bet neizdevās eksperiments noveda pie viņa disembodied. Stripped virsbūve, meistars eksistē kā gaismas staru Middene. Chanter teica, ka pirmo reizi nāca daudzi, kas vēlas zināt noslēpumu Acu no Magnusa, un tagad Dragonborn ir jāpārtrauc vienu locekļu akadēmijas, kurš gatavojas radīt artefaktu darbībā. Pareģot personāls Magnus iesaka atrast un runāt archmage. Pēc šī tiekšanās ir izpildīts, un avots pazūd.

maskēta

Jautājiet par darbinieku vidū mūsu kolēģiem būs Dragonborn uz Mirabelli, meitene arī sūtīs atskaņotāju drupas no pilsētas Mzulft atrodas blakus cietoksnim Stormcloak, Windhelm pilsētas, veikt nākamo kvestu, kas piedāvā Winterhold koledžu. Galvenais ir blakus drupām: mirstošais pētnieks, piemin viņa kolēģi, un daži būvniecību zem zemes.

Klejojot tumsā dungeons sarežģīti Falmera - vietējie iedzīvotāji, periodiski neērtības Dragonborn shot no tumsas ar saindētu bultu, tad pēkšņi uzbrukumu no aiz stūra. Viens radušās Falmera ir nepieciešamā kvestu punktu - fokusēšanas Crystal. Tā rezultātā, spēlētājs saņem Okulyatoriyu - Dwemer vecā ēkā, noslēpumainība, kas neveiksmīgi mēģina risināt citu pētnieku, kurš piekrīt palīdzēt, bet pēc mācīšanās par kristāliem.

uguns un liesmu - - ar uzstādīšanu kristāla un manipulācijas ar gaismas virzienā no maģiskā elementa darbība gaismas ir sadalīta trijās sijām un projektiem attēlu uz sienas - karti Tamriel. Bet pētnieki neapmierināts ar rezultātu, viņš saka, attēls nedrīkst būt tik mazs, un paziņo to ietvaros College Winterhold daži spēcīgs priekšmets. Tomēr beigās kvestu, viņš informē par to atrašanās vietu personāla Magnus - Labirintian pazudināt.

Atstājot Mzulft, Dragonborn atkal sastop Nerienom kas sakāms par nepieciešamību atgriezties pie koledžā.

Zālē ir panikas elementi koledža, Mirabella, un archmage neskaidrības: durvis zālē bloķēts maģisku barjeru, enerģijas plūsmas mest ikvienam, kurš uzdrīkstas tuvoties. Ar baltu nokausēt izstarotā griežot Eye, skatījās caur pazīstami kontūras lielīgi skaitli, kas atrodas blakus artefakts - Anka.

Mēģinājumi lauzt barjera izraisa cīņu starp archmage Savosom un Anča, bet elfs, izmantojot par spēku, kas Acu no Magnusa maksā situācija pašlaik labā. Nākamais moments, varonis pamostas netālu no koledžas ar Mirabella, kas iezīmēs beigas meklējumos un sākt nākamo, kas nozīmē to seku novēršanu liela mēroga enerģētikas presei sakarā ar aktivizēšanu acs Magnus.

In pagalmā Tolfdir ziņojumus archmage nāvi un apdraudējums notiek, kas cieta pilsētu, ne tikai kolēģus Winterhold. Passage meklējumos turpina ar inspektora un Faraldoy Anrielem. Dragonborn tiek nosūtīts uz ciematu nogalināt desmit nelielus burvju anomālijas izskatās kā spoku. Pēc likvidēšanas šāda varonis un iegūt amuletu Savosa galveno atslēgu no durvīm Labirintiana no Mirabella.

Legacy of Magnus

Klejojot pa drupām tunelim būs nelielu ieskatu par identitāti archmage: Dragonborn kritīsies periodiski spokiem Savosa Arena un viņa draugi magi nodarbojas ar pētniecību un drupas. Jo dziļumos katakombas ieslodzīts pūķis priesteris Moroka, kas regulāri mēģina runāt varonim nesaprotami valodā. Katrs mēģinājums noved pie izpostīšanu mana un atmodas pūļiem DRAUGR iespēja izmantot Dragon Shout, maģija, un loka šaušana.

Tas pavēra ceļu uz mērķi netālu no slazdiem. Ir pretinieki dažādas grūtības, kā arī teica balss Moroka. Ceļā uz mērķi spokiem atkal parādās. Izrādās, ka Savos aren ne bez nožēlas ziedoja dzīvi diviem biedriem, apcietinātos tos cietumā, lai viņi tur maģiski draudīgs pūķis priesteri.

Par kaujas ar boss, vispirms nogalināt magicians dvēseles. Moroka pats ir īpašnieks mērķi meklējumos - personālu, Magnus. Īpaši vērtīgs ir maska un apgrūtinājumus. Pie izejas no Labirintiana varonis gaida slazds kā talmorskogo burvis un kolēģim Anka, kas norāda uz iepriekš pārdomāta gabals.

Acu Magnus

Augt anomāliju ģenerē spēcīgu artefakts, kas it notīra off kartes College. Tagad jūs varat tur nokļūt tikai ar kājām. Vietā jau informēja, Dragonborn ka burvju barjera aug. Ar personāla Magnus varonis izdodas izlauzties cauri barjerai un ievadiet Slavas Elements. Fascinē viņu nodarbošanās Anka saka, ka viņa rokās spēks, kas var samazināt visu pasauli aizmiršana. Maģijas lietošana nedod nekādus rezultātus, un elfs joprojām saskaņā ar aizsardzības artefakts. Mēs varam piemērot tikai no personāla Magnusa spēku pašā laukā, tad nodevējs kļūst neaizsargāti pret uzbrukumiem, bet ar pārtraukumiem Acu aizsardzība tiek atjaunota.

ANCA uzsāk sakaut gala ainas: izskatu Kuaranira un pavadones ordeņa Psijic kuri izlemt likt Eye drošā vietā, prom no cilvēku acīm, kur neviens nevarēja atrast. Pēc tam, Eye pazūd un Kuaranir informē Dragonborn par uzdevuma amatam koledžas Maga - archmage. Tas rada šo balvu, lai varonis, lai saglabātu Skyrim College Winterhold province. Passage meklējumos ķēde beidzas šajā. Tas nebija tik grūti.

College Winterhold: bugs un piezīmes

  • Uzbrukumi pūķi dažādos līmeņos, lai valdē notiek ļoti bieži - ar pieaugumu no spēlētāja līmenim. Quest notiek pagalmā, burvji likts uz trauksmes režīmā, taču ne visi piedalās cīņā, jo bez palīdzību Dragonborn vēl nav labi. Saskaņā draudzīgā uguns var dabūt burvjiem, nāvi, kas padara neiespējamu, lai iegūtu darbu no kvestu ķēdē.
  • Pat pēc piešķirot varonis pozīcijas Archmage tiesa burvis Whiterun kopā ar kādu, kas notiek magicians vairs piedāvāt pievienoties koledža Winterhold.
  • Warden Faralda reizēm neļauj varonim pat pēc spēju demonstrēšana izmantot maģiju. Tikai viena izeja - izmantot pazemes eja cauri MIDDEN.
  • Gida pavadībā cietoksnī Mirabella dažreiz vienkārši apstājas un pauzes. Tas meklējumi ir pusē, tāpēc tas ir labāk iet uz Tolfdiru mācība.
  • Ir zināms arī vairāku kopīgu kļūdām, kas rodas, veicot visu spēli Skyrim. Passage Koledžas Winterhold - nav izņēmums. Tie ietver visus ievārījumu veidus durvīs algotņi pievienotos varonis, kļūmes, faktūru, periodisko izzušanu ceļabiedriem nezināmā virzienā.

Daži modes padomei Winterhold

ir pieejami lejupielādei internetā Virkne grozījumu Autortiesību konvertējot spēli "Skyrim" (mod "College Winterhold"). Dažādas papildinājumi nozīmē mainīt izskatu rakstzīmes (piemēram, koledžas iedzīvotāju, un visa spēle pasaulē), kā arī nomaiņu standarta faktūru skaistāku, krāsains.

Vairāki mods pieejama atslēgvārdu meklēt "paplašināšanas Winterhold koledža" nozīmē labot dažas kļūdas, uzlabojot tekstūru valdes, uzlabot rakstzīmju uzvedības modeļus konkrētā situācijā pārveidot izskatu atkarībā no rakstura, pievienojot sānu quests līmeni un pabeigšanas kopumu viļņus kā pārdošanu, un par pētījumu.

Par "wrap" savas mīļākās spēles ar visu veidu veidu tendence nav nekas jauns, jo vairāki mākslinieki izstādīt savus darbus, nedod kontu. Papildus šīm mods, ir daudzi citi: ieviešana dažādu multiplikācijas filmu varoņiem Visumi pabeigt redoing sižeta spēles. Ikviens atradīs kaut ko savu, jo tiesneši no sākotnējā spēle vienmēr paliks uzticīgs klasisko versiju sevi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.