TehnoloģijasSīkrīki

Pilnīga informācija par punktiem, "Oculus". Norāda "Oculus Rift", ar savām rokām

Virtuālā realitāte brilles - viens no atribūtiem jebkuras sci-fi filmas no pagājušā gadsimta. Kurš būtu domājis, ka tikai pāris gadu desmitus sapnis kļūst par realitāti. Tagad saņemt brilles virtuālā realitāte ikviens var. Un tas viss, pateicoties uzņēmuma Oculus VR, kas 2012. gadā izstrādāja unikālo un augsto tehnoloģiju virtuālās realitātes brilles sauc "Oculus Rift". Vēlaties uzzināt par šo sīkrīku vairāk? Laipni lūdzam šo rakstu.

virtuālā realitāte

Kā minēts iepriekš, cilvēki sapņoja par virtuālās realitātes uz ilgu laiku. Pirmā ierīce, kas aizved jūs tieši uz datoru pasaulēm, tika izstrādāta tālu 60s. Tolaik tehnoloģija bija diezgan novatoriski. Tomēr masveida ražošanai tas nav piemērots. Šādas ierīces ir patentēta raksturs, ļoti kopumā un ir vērts laimi.

Situācija ir nedaudz mainījies 80 gadu laikā. Pateicoties attīstību videospēļu lielie uzņēmumi ir sākuši veidot dažādas tehnoloģijas, kas spēj piesaistīt spēlētājus. Piemēram, galvas uzstādīts displeju. Līdz 90. gadu sākumā, bija apmēram 11 jauni BP ierīces no dažādiem uzņēmumiem, kas ir pieejami parastajiem mirstīgajiem. Tomēr virtuālā realitāte bija daudz problēmu. Izsekošana galvas kustības bija ļoti lēns, un lauks skata šaurāku. Turklāt, tad grafiks spēles bija diezgan sliktas kvalitātes. Nu, nemaz nerunājot par trūkumu galvenajiem VR ķiveres brīdī. Viņi radīja briesmīgu galvassāpes. Bez tam, tie ir diezgan apjomīgi. Tā rezultātā, spēlētāji pēc pusstundas spēles sūdzas par sāpēm kaklā. Sakarā ar šīm nepilnībām, daudzi atsakās pirkt virtuālās realitātes ierīces.

Tā rezultātā, mēģinājums ieinteresēt patērētāju virtuālās realitātes sīkrīkiem neizdevās. Spēle uzņēmumi ir cietuši salīdzinoši lielus zaudējumus. Tieši šī iemesla dēļ, ka process popularizēšanā virtuālās realitātes, ir apturēta.

BP Renaissance

Tehniskais progress un, līdz ar to, virtuālā realitāte nestāv. Lieli un lielgabarīta daļas ir iegremdēti aizmiršana. Tās tika aizstāts ar mazo un kompakto sastāvdaļām, savukārt mūsu milzu šūnu ērti un tajā pašā laikā jaudīgu viedtālruņu. Līdzīga tendence ir ietekmējusi arī tehnoloģija virtuālajā realitātē. Tādējādi, 2012. gadā uz displeja tika prezentēti brilles "Oculus Rift", kas tikko hit Gamers visā pasaulē, un atkārtoti uzsāka hype ap BP ierīci. Kas ir tik inovatīva tas bija ar brillēm no "Oculus"? Atbilde uz šo jautājumu var atrast šajā rakstā.

funkcijas

Iespējams, viena no galvenajām priekšrocībām pēcnācēju Oculus VR ir neticami augsts līmenis reālisma par to, kas notiek. Virtuālās "Oculus" brilles ļauj pilnībā iegremdēt sevi spēle pasaulē. Tas ir galvenokārt saistīts ar plašu skata leņķi. Lietotājs var pārvērst savu galvu jebkurā virzienā, un tāpēc viņš nevar skatīties plakanā ekrāna, tilpuma trīsdimensiju pasaulē.

Papildus tam, ka puiši no kompānijas "Oculus" padarīt savu ierīci, kā ērti un komfortabli. Piemēram, "Oculus Rift" virtuālās realitātes brilles ir diezgan pieticīgas izmērus. Sakarā ar to, kakla sāk sāp pat laikā garās stundas spēļu sesijas, kas vienkārši nevar neizdoties, lūdzu.

Tādējādi speciālisti Oculus VR noteikt visus trūkumus, kuru dēļ galva uzstādīts ekrāns nekad nav bijis populārs. Tā rezultātā uzņēmums varēja izstrādāt un jautājums, patiesībā, lieliska ierīce spēlēt virtuālo realitāti.

Pilnīga informācija par punktiem, "Oculus"

Vēlaties uzzināt par tehniskajām īpašībām jauno virtuālās realitātes brilles? Tad šis raksts ir priekš jums. Šajā rakstā mēs runājam par raksturlielumiem sīkrīku ar Oculus VR.

Virtuālā realitāte aizsargbrilles "Okulus Rift" aprīkots ar 7 collu izmēra šķidro kristālu ekrānu (aptuveni 18 centimetru) ar izšķirtspēju 1280 līdz 800. attēla atjaunināšanas ātrums 60 gigahercu.

Turklāt, ir vērts ievērot, ka glāzes virtuālajā realitātē var lepoties ar īpašu vienības kustības un orientācijas sensors, kas bija paredzēti, lai pēc pasūtījuma. Tiem ir samērā augsts paraugu ņemšanas biežums (apmēram 1000 gigahercu). Sensors vienība ietver žiroskopa, magnetometrs un akselerometru. Kā procesors veic mikrokontrolleru glāzes, kas tika izstrādāts, pamatojoties uz ARM Cortex-M3. Datu lasīt trīs sensoriem, ātri apstrādāt ar procesoru. Šāda tehnoloģija ļauj pārvērst savu galvu jebkurā virzienā pilnīgi un parādīt kustību spēlē reālajā laikā.

spēle

Lielie uzņēmumi maksā tieši projektam viņu uzmanību. Tādējādi, pat pirms izvade virtuālās realitātes ķiveri tā parādījās spēles, piemēram, "Doom 3" (no "Idi Programmatūra"), "Tims fortres 2" un "Half Life 2" (par "Vārsts"). Papildus ostām, "Oculus", un bija sava ekskluzīva. Viena no šīm spēlēm - EVE: Valkyrie, kas tika izstrādāta ar studijas "SiSiPi Geyms". Visi šie spēles bija paredzēts, lai parādītu lietotājiem iespēju "Oculus" ieinteresētu pircēju.

Protams, jo četru gadu pastāvēšanas, "Oculus", saņēmu daudz spēles. Kas ir tur vienkārši nav! Un šāvēji un sacīkšu, un RPG, un daudzas citas izklaides projektos. Turklāt tuvākajā nākotnē spēles VR ierīcēs kļūs daudz vairāk. Galu galā, tirgus un virtuālās realitātes tehnoloģijas aktīvi paplašinās. Patērētāji arvien vairāk un vairāk. Papildus pārnešanas spēles no citām platformām, daudzas spēļu studijas izstrādā ekskluzīvas projektus.

Atklātā pirmkoda programmatūra

Vēl viena priekšrocība "Oculus" - atvērtā koda. Tas nozīmē, ka ikviens var iegūt tiesības modificēt, lietošanu vai izplatīšanu kodu. Šī funkcija ir "Oculus" būs ļoti noderīga programmētājiem. Galu galā, viņi varēs izveidot savu programmatūru. Pat nepieredzējuši geymdeva var mēģināt izveidot projektu par "Oculus". Patiešām, internets ir vairāki oficiālie resursi, kur var iegūt jaunāko versiju SDK, komponentu vai tiešsaistes atbalstu.

Atsauksmes un ārpus

Exit "Oculus Rift" radīja furor. Gamers bija sajūsmā. Šī ierīce noteikti ir ietekme uz azartspēļu nozari, un tas norāda uz turpmāko attīstības gaitu. Tomēr tas nebija bez karoti darvas. Problēmas ar brillēm virtuālās realitātes joprojām ir tur. Piemēram, daži lietotāji sūdzas par reiboni. Šobrīd, par šo jautājumu ir aktīvi profesionāļi no Oculus VR. Protams nākotnes versijas šī nepilnība tiks novērsta. Vai par to, lai parādās plauktos jaunās brilles - "Oculus Rift 2".

analogs

Izejas punkti virtuālās realitātes "Oculus Rift" uzsāka vilni HYIP, kas padevās un pasaules lielākajām korporācijām. Tādējādi uzņēmumi ir sākuši veidot savas galvas uzstādīts displeju. Par interesantākajiem ierīcēs mēs diskutēt šajā rakstā.

"Sonia" - ir viens no lielākajiem spēļu uzņēmumiem, kas ir aiz izveidi neticami veiksmīgu konsolēm. Tieši šī iemesla dēļ, ka viņi vienkārši nevar ignorēt šādu dinamisku izaugsmi popularitāti VR ierīcēm. 2016. gadā plānoto produkciju virtuālās realitātes brilles no "Sony", ko sauc par "Project Morpheus." Viens no galvenajiem gabalu ierīces - sadarbība ar PS 4. Šajā brīdī ierīce ir zināms visai maz. Taču "Sony" solījums displejs 5,7 collu izmēru un kadru ātrums vienībā 120 atjauninājumi FBS. Bez tam, eksperti ir testēšanas prototipu, lai padarītu to pēc iespējas ērtāku.

Salīdzinoši nesen, HTC prezentēja savu galvu uzstādīts displejs sauc HTC Vive. Interesanti, ka šī ierīce ir izstrādāta kopā ar uzņēmumu draņķīgs "Valve". HTC pēcnācējs lepojas atsvaidzes intensitāti attēla līdz 90 gigahercu. Šādas augstas frekvences nodrošina ātru darbību bez jebkādas kavēšanās. Turklāt, ir vērts atzīmēt, ka ķivere izmanto 70 sensorus, kas vienā mirklī apkopo visu informāciju par statusu lietotāja galvai.

Norāda "Oculus Rift", ar savām rokām

Daži amatnieki cenšas padarīt savas versijas par "Oculus". No self-made "Rift" dizains ir diezgan vienkāršs. Šeit ir viss, kas jums nepieciešams: lēcas, un viedtālrunis gadījums. Bez tam, jums ir nepieciešama īpaša programmatūra, ko var viegli atrast internetā.

Tomēr, izveidojot savu "Oculus" - diezgan bīstama ideja. Jo mazākās kļūda var izraisīt ražošanu, labākajā gadījumā, spazmas un nogurums, un sliktākajā gadījumā - nopietnas redzes problēmas. Tieši šī iemesla dēļ darīt "Oculus Rift" nav ieteicams patstāvīgi.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.