DatoriDatorspēles

Vecās stratēģijas nav vecums

Pasaules stratēģijas vienmēr piesaista lietotājus. Tas ir saistīts ar daudziem faktoriem, sākot no sarežģītu un interesantu zemes gabalu un beidzas izmantošanu loģiku. Pat vecās stratēģijas ir populārs, ciktāl katrs no tiem ir šedevrs. Neskatoties uz to, ka grafiks pēdējo gadu desmitu laikā ir diezgan tālu aiz šodien spēlētāji prieku vēlreiz piedzīvo tos mirkļus, kas jau ir "iestrēgušas caurumos."

Nevar uzskatīt veco stratēģiju, nesniedzot nekādus piemērus. Sākumā ienirt pagātnē, lai laikā, kad dzīve nebija, kā tas ir tagad. Stratēģijas, kuru pamatā senatnē, vienmēr ir bijusi popularitāti, un tas ir saistīts ar to, ka cilvēki nevar iet atpakaļ pāris gadsimtus vai pat tūkstošiem gadu atpakaļ. Tomēr viņš izskatījās gatavs ienirt pasaulē, kur cilvēki patronized dievus, ar ļauno mītisks radības cīnījās leģendāro varoņi un valdnieki paplašināja savu teritoriju, iekarošana kaimiņu. Cīņas tad veic Spears, arbaleti, zobeni, kas tagad var redzēt tikai muzejos. Spēle šāda veida ir Age of Mythology.

Neskatoties uz to, ka tas satur tikai trīs sacīkstes, izstrādātāji ir veikuši daudzus smalkumus. Pat spēlējot pastāvīgi ar to pašu pārstāvi pasaules pagātni, dažādos veidos, lai iestatītu attīstību savas senās valsts - tas ir piparu. Visu veco stratēģiju, kā arī modernāku no māsām, ir balstītas uz asprātību un loģisko domāšanas lietotājam. Age of Mythology pirmo reizi redzēja pasauli 2002. gadā. Kopš tā laika ir notikušas daudzas izmaiņas, gan vietējā mērogā, gan teksta un grafikas. Un šī spēle ir izcelties precīzi uz vadošos amatos no vecās ranking stratēģijas.

Pēc tam, kad lietotājs ir plunged pagātnē, viņš vienmēr grib izskatīties tajā laikā, uz kuru viņš nebija iespējams izdzīvot. Vecais stratēģija nākotnes ļauj atšķirt starp tiem spilgtu pārstāvi - StarCraft, pirmo reizi izdota 1998. gadā. Galvenā atšķirība starp šīm spēlēm no iepriekš aprakstītajiem projektiem, ir tas, ka fantāzija šeit ir bezgalīgs. Ja zemes gabals spēle, kas nodarbojas ar pagātni ir stingri noteikta vēstures avotus, nākotne ir daudz daudzveidīgs, jo nav nekādu ierobežojumu idejas par to nav. Šajā spēlē lietotājam būs jāizvēlas viens no sacīkstēm, un aizsargāt savu teritoriju no ienaidnieka iebrucējiem, un pat paplašināt savu zonu darbības kosmosā. Tas ir žēl, ka karavīri sacīkstēm daudz neatšķiras viens no otra, bet stāsts par to necieš.

Tas ir iespējams, lai nepieskartos papildu tehnoloģijas, ja runājam par stratēģijām. Daži teiktu, ka šajā kategorijā ir spēle labāk nekā HoMM. Viņas varoņi ir kļuvuši patiesi ikonu, jo to stāsts sākās 1995. gadā un turpinās līdz pat šai dienai. Un vecais Gājienu stratēģija - tas ir tikai pirmie trīs izdevumos šajā spēlē. Ar šajā fantastiskajā pasaulē grafikas pakāpeniski uzlabojās, un piektā daļa no tā kļuva aizraujošs. Vairākas sacensības ir pieaudzis no četriem līdz astoņiem.

Sniedzot konsultācijas spēlētājiem izvēli spēli, ir bezjēdzīga. Taktika ir izstrādājusi paši. Tieši tāpēc tas ir grūti izcelt vienu vai vairākas spēles pēdējās desmitgades laikā, jo tie visi ir savā labā. Mēs varam teikt vienu lietu: vislabāk vecā stratēģija - tiem, kuri vēlas spēlēt nepārtraukti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.