HobijsGalda spēles

Galda spēle "Imadzhinarium": Noteikumi, apraksts un vērtēšanas

Viens no interesantākajiem veidiem, kā ir jautri ar draugiem un ģimeni - tas ir spēlēt kaut ko. Un, ja tajā pašā laikā, lai izvēlētos spēli "Imadzhinarium", kura noteikumi ir diezgan vienkārši, bet lidot ar, un jūs varat uzzināt daudz par otru. Galu galā, šī galda spēle tika izveidota, lai uzminēt domas par citu, izmantojot asociāciju.

"Imadzhinarium": spēles noteikumi

Pirms uzsākt patīkamu spēle ir, lai saprastu, kāda ir būtība izklaides. Pamata ideja "Imadzhinariuma" var izteikt šādā veidā: jums ir jānāk klajā ar asociāciju par izvēlēto attēlu un mēģināt uzminēt zīmējumus citiem spēlētājiem caur paskaidrojumiem, ko sniedz tiem. Tas ir diezgan vienkārši - ieslēdziet loģiku un iztēli, un pozitīvu jūra, smiekli un pozitīvas emocijas jums tiek garantēta.

sākums

Pirms sākat spēlēt "Imadzhinarium", kura noteikumi ir aprakstīts šeit, jums ir jāsagatavo spēli klāja. Lai to izdarītu, jums ir nepieciešams izlemt par to, cik kartes. Skaitīšanas vēlamo attēlu skaitu, likt papildus. Par četriem spēlētājiem (min), kas nepieciešams 96 kartes, piecas kārtis ir nepieciešams 75 sešas - 82, un par septiņiem spēlētājiem (maksimālā summa) - 98. Vai nav loģiski, tad tie ir noteikumi! Tagad ikvienam ir jāizvēlas gabalu un to pašu krāsu kartēm nepieciešami balsošanai. Spēle ir pavisam septiņi komplekti, un, ja jūs spēlēt, piemēram, pieci spēlētāji, papildu mikroshēmas un kartes jānoņem.

pirmais solis

Galda spēle "Imadzhinarium" (noteikumi šeit uzrādītie) nenozīmē jebkādu konkurenci, taču tas joprojām ir nepieciešams, lai izvēlētos kapteinis, kas būs pirmais uzminēt asociāciju. Spēles paši ir autori ierosina, ir šāda: ņem balsošanas kartes un izvēlēties vienu pēc nejaušības principa, pagrieziet to virs un konsultēties ar citiem spēlētājiem. Svins ir viens, kurš ir lielākais numuru attēlā. Bet tas nav nepieciešams, un izvēlieties spēlētājs, kurš padara pirmo soli, jūs varat par savu.

Tagad galvenais ir izvēlēties vienu no viņa bildes, lai domāt par viņas asociācijas un nodot to uz galda seju uz leju. Un tad mēs nonākam pie fun "Imadzhinarium" spēli, kas tagad ir atļauts noņemt. Asociācija var būt jebkas no dziesmu vai dzejoli līnijām uz neizsakāmā skaņas komplektu. Tas viss ir atkarīgs no jūsu iztēli. Pārējais ir jāizvēlas no saviem attēliem ar vispiemērotāko skaidrojumu par vadošo spēlētāju, kā arī nodot to uz leju uz galda. Pēc tam, kā rezultātā shuffles kartes un nosaka tos atvērt ilgāk. Tagad jums ir nepieciešams, lai uzskaitīt attēlus un mēģināt uzminēt karti vadošo ka guessing nav iesaistīta. Katrs chip izvēlas par balsošanas kartes numuru īpašumā, pēc viņa domām, kapteinis, un liek to uz leju priekšā skaitli. Šeit tas ir nepieciešams, lai izskaidrotu, ka nevar izvēlēties jūsu kartes. Pēc spēles visi definēta ar izvēli, žetoni tiek apvērsts un sāka vērtēšanas.

Noteikumi "Imadzhinarium": Punktu

Ziloņi pārvietoties pāri laukam jābūt šādi: čipu līderi, kā arī spēlētāji, uzminēt viņa karšu gājienus uz priekšu 3 soļi. Arī visi spēlē žetoni pāriet uz tik daudz soļus, cilvēki izvēlējās savu karti. Piemēram, viens no vadošajiem Sergejs, un viņa diagrammas likās Katja un romi, un Kostya paņēma Katiņa karti. Tātad, Sergejs pārcēlās uz 5 kustību uz priekšu, Kostya iet tālāk, Kate saņem 4 insults, un Roma - 3. Bet, ja vadošā asociācija uzminējāt visus spēlētājus, tā izzūd uz mikroshēma 3 šūnu atpakaļ, un citi ziloņi spēlē stāvokli joprojām. Ja karte nav neviens nopratis, zilonis vadošais atkāpsies uz 2 šūnās, un citus gabalus pāriet uz tik daudz soļus, jo spēlētāji ir izvēlējušies savu karti. Piemēram, kapteinis nebija domāju ne vienu karti, bet izvēlējās attēlu Masha 4 spēlētāji, un apvienība Michael - divas, tad zilonis Masha iet uz priekšu 4 insults, un Michael tikai 2.

Pirms rezultātā ir diezgan grūts uzdevums - nākt klajā ar ne pārāk acīmredzams, bet tas nav grūti, lai kartētu asociāciju. Bet tas ir šarms "Imadzhinarium" spēle, kuras noteikumus mēs izanalizēt. Pēc tam, kad katrs attēls ir diezgan neskaidrs un dažreiz izraisa dažādas izjūtas, kas pārvērš spēli par mutisku cīņā par to, vai nav izvēles - nebūs garlaicīgi nevienam. Pēc kursa beigām visi spēlē kartes iedziļināties atkāpšanās, katrs jaunais kārts no klāja, un pareizais braukšanas pārvietoties uz nākamo spēlētāju pa apli.

papildu uzdevumi

Daži lauki ir atzīmēti kartē ar īpašām ikonām, un vadībā, nozvejotas uz šūnas, tai ir jāņem vērā daži ierobežojumi. Ja mikroshēma ir ieguvuši uz mākonis ar numuru 4, asociācija sastāv no 4 vārdiem. Pēc tam, kad uz lauka ar attēlu televizora, spēlētājs ir jānāk klajā ar paskaidrojumu, kas saistīti ar filmas, TV šovi, karikatūras, un tā tālāk. Par jomā ar interesantu "Abibas" logo, ir nepieciešams domāt par asociācijām ar jebkuras markas - tas var būt sauklis vai fragments no reklāmas un tā tālāk. Ja vadošā zilonis nokrita uz lauka ar jautājuma zīmi, tad asociācija būtu nopratināšanai. Un, visbeidzot, grāmata saka, liecina, ka jāsniedz paskaidrojums formā stāsts.

fināls

Jūs varat bezgalīgi spēlēt "Imadzhinarium". Spēles noteikumi prasa gala, beigsies tiklīdz kartēm klāja. Šajā gadījumā, uzvarētājs būs tas, kurš pārcēlās uz lauka, cik vien iespējams iepriekš. Bet, ja jūs vēlaties, jūs vienmēr varat shuffle klāja un turpināt piedzīvojumu. Un, ja viens no ziloņiem, lai sasniegtu pēdējo mākoni, jūs varat nosūtīt to uz nākamo kārtu - tas viss ir atkarīgs no vēlmi spēlēt. Bet ko tad, ja tas sāk likties, ka visas kārtis tika pētīta iekšā un ārā, un es gribu, lai uzzinātu kaut ko jaunu? Tādā gadījumā, jūs vienmēr varat iegādāties papildu klājiem, jo izstrādātāji sabojāt savus fanus interesanti jauninājumi.

"Imadzhinarium" visai ģimenei

Daži attēli šajā brīnišķīgi spēlē diezgan provokatīvi, un daudzi vecāki jūtas neērti izskaidrojot bērniem savas asociācijas. Šajā gadījumā iespēja ir piemērota visai ģimenei "Imadzhinarium. Bērnības" Šīs spēles noteikumi neatšķiras no pieaugušo versijā. Tāpat ieskaitīts vēlamo skaitu kartes, mikroshēmas un pilnvaras ir sadalītas. Pēc darījuma, pirmais vadītājs kļūst par jaunāko, un spēle turpinās tādā pašā veidā, kā aprakstīts iepriekš, bet ar dažām atšķirībām. Pirmkārt, dalībnieki jaunāki par sešiem gadiem, nav iet atpakaļ, pat tad, ja tie nav nojauta karti. Arī spēle "Imadzhinarium: Bērnības", lai uzminot kustību, ir divi punkti.

Papildu uzdevumi: akmens ar kuru dzīvības nozīmē, ka spēlētājs nav atkāpjas atpakaļ, pat tad, ja neviens nojauta savu karti, vai visas izvēlējās savu asociāciju. Ja tu būtu uz lauka ar kaķi, tad jūsu asociācija jāizstrādā par jebkuru fantastisku raksturu. Ja akmens izkrīt ar grāmatu, tad izskaidrojums ir jāsāk ar vārdiem "Reiz". Beigas spēles sākas, kad spēlētājs nāk uz lauka numuru 30 - viņš ir uzvarētājs. Tas ir viss, kas ir jāzina par darbvirsmu jautru "Imadzhinarium:. Bērnību" spēles noteikumi jāvienkāršo, un skaidrs, lai saprastu to nav grūti.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.