DatoriProgrammēšana

Izciršanas: ko šis termins attiecas uz?

Es esmu pārliecināts, ka daudzi lietotāji mūsdienu datorsistēmu radušās renderēšanas koncepciju. Lielākā daļa mēdz saistīt terminu tikai ar grafikas vai video un programmatūras apstrādei un rediģēšanai. Tā ir dziļa kļūda, jo utilizācijas, kā tāds, ir plašāk saprot un izmanto plašsaziņas visplašākajā nozīmē.

Kas padara visvairāk vispārējā gadījumā, un, atsaucoties uz atsevišķām programmām, un tālāk tiek aicināti izpētīt. Bet sāksim ar terminu pati.

Kas padara vispārējā nozīmē?

Pamatojoties uz visbiežāk tulkojumu, mēs varam teikt, ka šis process ir transformācija no sākotnējā grafiskā vai multimediju materiālu, ko izmanto kādā īpašā programmā citā formātā, kas ir universāls un ir atzīta regulāri izmantojot operētājsistēmu (nav svarīgi, kas tas ir uzstādīts) vai pieteikumiem iekļauti standarta komplektu.

In grafikas izciršanas ir līdzeklis mainot trīsdimensiju attēlu uz 2D formātā, vai otrādi. Tas ir tikai teikt, ka šis atveide, piemēro tikai uz rediģēšana ir apzināti maldinoša paziņojumu, tomēr ne nesaprātīgs.

Izcelsme termina

Render, domājams, ir saistīts ar samierināšanā angļu prefiksu atjaunotās, norādot atkārtotu rīcību, un vārdu uzdrīkstēties ( «izmēģināt»). Citiem vārdiem sakot, renderēšanas metode tiek atkārtota pārveidošanu par kaut ko par kaut ko.

Šodien, tas ir pieņemts, ka termins pašā angļu rādīta, pamatojoties uz latīņu. Patiesībā tas nav tik svarīgi, jo šobrīd mēs esam vairāk interesē tehnoloģijas, ar kuru tā darbojas.

padarot režīmu diagrammas

Ar pieteikumu apstrādi un rediģēšanu grafikas un video izciršanas saskaņā dažkārt, lai saprastu procesus zīmējumu vai izveidojot plakanu attēlu, pamatojoties uz trīsdimensiju modeli.

Tas var būt nepieciešams, ja konvertējot 3D attēlus visbiežāk bitmap attēlu (ne vektoru). Turklāt, tas ir par grafiku un video izciršanas aktīvi izmanto datorspēles kad konfigurējot klēpjdatora ekrāna vai monitora parametrus stacionāru datoru. Kas ir renderēšanas saistībā ar šo situāciju? Tas ir parastais iestatījums optimālie parametri tiek rādīti grafisko saturu, nosakot attiecīgus iestatījumus.

Izmantotā metodoloģija

padarot ierīci jebkurā grafiskā vai video redaktors ir iebūvēts patentētu formātu konversijas programmatūras moduli, kas maina ne tikai paplašināšanu mērķa failu, bet tā saturs (piemēram, attēla izšķirtspēja un video bitrate).

grafikas apstrādi var veikt, pamatojoties uz aptuvenu Piemēram, tā sauktā vizualizācijas, kas ir diagramma pārveidošanu un formātu, un tekstūru.

Taču visizplatītākās metodes realizācijas tiek uzskatīts ray meklēšanu (skata pozīciju kameras, kas novērš izvēlēto objektu), rastrēšanu (apstrāde izvēlētie porcijas galveno virsmu) un aprēķinu objekta apgaismojumu. Bet tas ne vienmēr ir galvenais.

Izpratne renderēšanas audio redaktoriem

Apmetuma iestatījumi audio redaktors vai Daw-studijas var pārstāvēt piemēru FL Studio galīgā apgūšanas laikā.

Uz tās noklusējuma Studio ietaupa projektus FLP formātā. Viņš, lai gan, un tiek uzskatīts par vienu no audio formātus, tomēr, papildus programmas, neviens cits spēlētājs neatveras (sakarā ar izmantošanu VST pluginiem un audio failus, kuri nebalstās uz standarta sistēmām).

FLP pārvērst formātā pašā MP3, WAV un OGG, jūs varat izmantot tikai renderēšanas rīks. Viņš aicināja caur eksporta izvēlni, vai Ctrl + Shif + R kombinācija (ja vēlaties, ka veida MP3 formātā, ko vienmēr var mainīt iestatījumus). Turklāt, īpaša uzmanība būtu jāpievērš bitu ātrums (uz augstāku kvalitāti, būtu jāuzstāda 320 kbit / s un dziļumu skaņu pie maksimālā - ne 16 bitu un 32 bitu). Tikai tad var noklikšķināt uz pogas Sākt procesu.

Protams, faila izmērs izvēlē optimālus kvalitātes iestatījumiem var būt diezgan liels (pat MP3, nemaz nerunājot par tās WAV sākotnējo viļņa forma), tomēr lieliska skaņas kvalitāte būs appreciate it.

Arī iestatījumus varat mainīt izlases likmi piemērot. Pēc noklusējuma, jebkura virtuālā studija, kā likums, ir noteikts 44,1 kHz. Bet tas, kas neļauj put opciju 48 vai pat 96 kHz? Protams, atveidojums gala faila izmērs būs daudz lielāks nekā tad, ja tiek eksportēti uz parametriem, kas pēc noklusējuma. Bet profesionāli mūziķi, kuri saprot, kas ir likts uz spēles, piekrīt šim apgalvojumam.

Visbeidzot, viens no galvenajiem nosacījumiem izmantošanai var saukt ASIO4ALL vadītājiem, kas sniedz mijiedarbība ar virtuālo studija saundkartoy vai savienots sintezatora (MIDI tastatūras). kavēšanos 10 ms vai 512 paraugos iestatīšana ir optimāls, bet, lai palielinātu buferi, jūs varat izmantot ne vairāk (2048 ASIO vai cik daudz RAM ļauj iestatījumiem). padarot kļūda var būt saistīta ar šīm iespējām.

pēcvārds

Kā tas jau ir iespējams secināt, pati renderēšanas process ir samazināts tikai transformācijas īpašībām objekta (un iekšējo saturu un ārējo formātus, saglabājot). Fakts, ka tas viss attiecas tikai uz diagrammu, mēs nevaram teikt, (lai gan daudzi informācijas avoti liek uzsvaru uz to). video vai audio padara vienlīdz ir viena no šķirnēm šādu tehnoloģiju.

Vismaz, lai pārveidotu par "native" formātā jebkuru multivides programmu, var būt vienīgais veids. Šeit jautājums ir tikai izvēles priekšroku vajadzīgo programmu, noteikt labākos iestatījumus un parametrus, kā arī piemērojamos eksporta nosacījumus. Tas ir jautājums par to, ko tieši mērķa fails programmas var atvērt, kāds saturs tai ir jābūt, un tā tālāk. D. Tādējādi, mūsu diskusijas nolūkā šiem procesiem, ir skaidrs, ka tieši izmaiņas saturā un formātā, neatkarīgi no tā, kur multimediju programma fails sākotnēji tika izveidots. Kā ir skaidrs, mums nevajadzētu domāt, ka visas šīs tehnoloģijas attiecas tikai uz diagrammu. Piemēri to lietošanas rezultātā var nav tik daudz, bet daudz.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.