DatoriProgrammatūra

Jaunattīstības pieteikumus iOS, kur sākt?

Ar katru dienu pieaug to cilvēku skaits, kas vēlējās uzzināt, kā izveidot programmu. Pēc tam, kad informāciju tīklā vācot nāk viņiem ideja, ka visdaudzsološākais ir attīstība pieteikumu iOS - Apple operētājsistēma. Patiesībā, sapnis - ar šo vienu, un programmēšana - cita. Izveidojiet savu pieteikumu, nav viegli. Bet ne fantastiski grūti. Kas jums jādara?

programmēšanas valoda

Lai uzrakstītu programmu īpašu platformu, jums ir nepieciešams, lai izmantotu konkrētu programmēšanas valodu. Jaunattīstības pieteikumus iOS un Android atšķiras. Ja platforma no "Google", jums jāizvēlas Java valodas, operētājsistēmas iOS izvēlēties starp Objective-C un Swift. Par ilgu laiku, lai attīstītu uz iOS platformas, tā tika veikta tikai ar palīdzību Objective-C programmēšanas valodu. Neskatoties uz to, ka viņš bija daudzus gadus, tas joprojām attīstās, un to izmanto ar lielu skaitu izstrādātājiem. Bet tā negatīvs - tā ir augsta barjera ienākšanai tirgū.

Tā galvenais ienākumu avots ir Apple savu pieteikumu veikalā, darbinieki ir ieinteresēti vairāk noderīgu un interesantu rīku. Šī iemesla dēļ, regulāri konferences par izstrādātājiem, kas stāsta par izmaiņām operētājsistēmām. 2014. gadā, izstrādātāji uzrādīja jaunu programmēšanas valodu Swift, kas attīstās pieteikumus iOS. Swift ir viegli iemācīties, jo tā ir ļoti vienkārša sintakse un stipri drukāti. Tiem, kuri vēlas iemācīties veidot lietojumprogrammas iOS pieder šo valodu der ļoti labi.

Kas ir nepieciešams, lai sāktu

Papildus pamata zināšanas par programmēšanu, jums ir šādas:

  • vai piezīmju dators ar OSX operētājsistēmu uz kuģa;
  • izstrādes vide Xcode, kas ir bez maksas.

Šis komplekts ļauj pieteikumus darboties īpašā simulatorā tieši uz datora. Bet mums ir jāpatur prātā, ka nākotnē var būt nepieciešams maksāt $ 99 par gada abonementu, lai iegūtu programmu izstrādātājiem. Pēc maksājuma veikšanas varēs:

  • paredzēti, lai palaistu programmu nav simulatorā un faktiskajiem ierīcēm;
  • novietojiet lietotni veikalā App Store;
  • lejupielādēt jauno versiju izstrādes vidi un iOS.

Ar jauno versiju Xcode bija elements, piemēram, "sandbox", ko sauc Rotaļlaukums. Šeit dizainers var eksperimentēt ar jaunu programmēšanas valodu.

Daudzi cilvēki vēlas, lai sāktu rakstīt programmas, bet es domāju, ka tas ir ļoti grūti. Protams, lai kļūtu profesionāli, jums ir daudz zināšanu un milzīgo pieredzi aiz tiem. Bet, lai izveidotu nelielu pieteikumu, tas nav nepieciešams, lai būtu profesionāli.

Kā sākt izstrādāt pieteikumus iOS un Android? Mācības notiek praksē. Tāpēc ir nepieciešams, lai sāktu ar. Daudzas teorijas - ne vienmēr ir laba. Galu galā, ja persona būs lasīt no vāka līdz vākam desmit grāmatas par programmēšanu, programmētājs, viņš nebūs. Mums ir jārīkojas.

spēļu laukums

Šī "sandbox" - tā ir lieliska vide iemācīties programmēšanas valodu. Kā tas izskatās? Lietotājs ievada koda rindiņu un uzreiz redzēt rezultātu izpildi. Pēc tam, kad kļūst skaidrs, ka rakstīts fragments darbojas kā vajadzētu, to var vienkārši pārnest uz projektu. Ar palīdzību "sandbox", var atrisināt tādus uzdevumus kā:

  • attīstība programmēšanas valodas sintaksi;
  • uzlabot programmēšanas iemaņas, izmantojot eksperimentus ar jauno API;
  • ieviešana vienkāršu aritmētisku aprēķinu;
  • jaunu algoritmu izstrāde un skatoties viņa katru kustību.

Izstrādāt pieteikumus iOS: kur sākt

Teorija - tas noteikti ir labi, bet, kā jau minēts iepriekš, notiek praksē. Lai iepazītos ar "sandbox", jums ir nepieciešams, lai palaistu Xcode izstrādes vidi. Pēc tam, sākot lietotājs var redzēt logu, kurā paredzēts izveidot jaunu projektu, vai sākt rotaļlaukums. Man vajag otru punktu. Tagad jums ir nepieciešams nākt klajā ar nosaukumu un saglabāt "sandbox", jebkurā ērtā atrašanās vietā datorā. Starp citu, attīstība pieteikumu iOS uz Windows arī ir iespējams, bet tad ir nepieciešams atrisināt daudz problēmu. Šo iekārtu pirātisko operētājsistēmu, un rediģēt svarīgus failus, un daudzi kļūdām un avārijām.

Kad esat saglabājis tā tiks uzsākta to pašu laukums, kas ir nepieciešams.

Pēc pirmā acu uzmetiena, nekas interesants. Bet tas ir nepieciešams, lai ievadītu kodu, piemēram, izskats mainīsies nekavējoties.

Par starteri, jūs varat mēģināt uzrakstīt šādi:

VAR z = 3

par Vár y = 0; y <10; ++ y {

z + = z * y

}

z

println ( "rezultāts: (z)")

Pēc šī "smilšu kastē" mainīs savu izskatu. Labajā kolonnā (turpmāk rezultāti panelis) parāda vērtības par katru līniju, kas tiek iegūts pēc izpildes. Arī labajā kolonnā, jūs varat izvēlēties, lai parādītu laika joslu, kas ļauj izsekot izmaiņām laikā izvēlētās izteiksmes gaitā. Tas arī parāda konsole izejas tekstam, kas būtu izeja no programmas.

komentējot kods

Jaunattīstības pieteikumus iOS ierīcēm, kā arī uz citām platformām, kas nav bez komentāriem, kas ir nepieciešami, lai nodrošinātu, ka attīstītājs ir vieglāk orientēties kodu. Komentāri - šī līnija tiek ignorētas programmas izpildes laikā. Tie var būt gan viena līnija un Multiline.

mainīgie

Tādējādi, pieteikumi tiek rakstīti programmēšanas valodā. Base jebkuru valodu mainīgo komponentu. Jaunattīstības pieteikumus iOS un Android nav iespējama, neizmantojot mainīgajiem. Kā norāda nosaukums, tas ir konteiners, kas satur mainīgā vērtību. Katram mainīgais jābūt unikālam vārdu un var būt gan ciparu un teksta vērtības. Programmēšanas valodu Swift mainīgie lielumi ir definēti, izmantojot VAR atslēgvārdu un ļaujiet. Otrajā gadījumā mainīgais nevar mainīt, un tas ir inicializēts pie deklarācijas. Pirmajā gadījumā mainīgais ir inicializēts tieši pirms lietošanas.

Katram mainīgajam ir zināma veida. Tas var būt virkne, peldošā komata numuri (dalītā) Būla vērtības (true un false).

Izejas rezultātu

Programmas rezultāts tiek parādīts konsoli. Kas tas ir? Tas ir tas, ko nodrošina lietotāja mijiedarbību ar datoru. Tādējādi izejas konsole mēdz saukt par monitora un ievades konsole - tastatūra. Tagad nozīme terminiem maz kas ir mainījies. Tā sauktās soft logs komandu ieejas un izejas. Izstrādāt pieteikumus iOS bieži pieprasa atsaukt jebkuru datus. Lai to izdarītu Swift valodas nosacījumu drukas komandu un println. Pirmie atšķiras no otra, kas automātiski sāk jaunu līniju.

funkcijas

Turpmāk Pamata koncepcija programmu - funkcijas. Tā ir noteikta darbību secība, kas veic konkrētu uzdevumu. Katru funkciju var veikt jebkura vērtība, un atgriezties rezultātu. Lai izmantotu šo struktūru, vispirms paziņot ar atslēgvārdu FUNC. Pēc tam, kad tas satur vārdu un iekavas. Ja vērtība tiek atgriezta, pēc iekavās norāda tā veidu. Ja atgriešanās vērtība nav klāt, tad veids nav norādīts, vai norādīt "tukšas" tipa - spēkā. Iekavās ir vērtības, ka funkcija aizņem. Lai izsauktu funkciju, lai norādītu nosaukumu un vērtības attiecībā uz argumentiem.

Jūs varat veikt tika noteikti norādīts parametrs nosaukums funkciju zvanu. Lai to panāktu, ir ierāmēta ar simbolu "režģa".

Tātad jūs varat rakstīt jebkuru noderīgas funkcijas, kas var, piemēram, lai aprēķinātu valūtas kursu, konvertēt vienu mērvienību uz otru. Katru reizi, kad ir nepieciešams, lai izmantotu tos, tikai pietiekami, lai izsauktu šīs funkcijas, tā vietā rakstot kodu no nulles.

Ko tagad?

Tātad, kā var redzēt no iepriekš minētā, attiecībā uz lietojumu izstrādi iOS, ar savām rokām, var arī būt spēkiem katrā. Galvenais - lai uzzinātu pamatus programmēšanas valodu, lai iepazīties ar izstrādes vidi un daudz prakses un bieži. Šī prakse palīdz veikt ievērojamu progresu. Bet, kā aprakstīts šeit - tas ir tikai sākums. Tālāk programmēšanas pasaulē būs daudz interesantu, komplekss, aizraujoši. Tā vienmēr saglabāt savu prātu asu, lai radītu kaut ko jaunu un labu dzīves. Galu galā, Apple iekārtas tiek izmantotas visā pasaulē. Tāpēc, jūsu pieteikums būs iespēja novērtēt miljoniem cilvēku.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.