DatoriDatorspēles

Kas ir kļūda un kā ar to rīkoties?

Katrs spēlētājs jebkad ir saskāries ar problēmām savā datorspēlē. Un, ja viņam jau ir daudz spēļu pieredzes, tad viņš zina, ka viņa vidē šādas kļūdas sauc par kļūdām. Tomēr ne visi cilvēki zina, kas ir kļūda, tādēļ, lasot ziņojumus forumos vai spēļu pārskatos, viņi, iespējams, nesaprot, ko viņi cenšas sazināties. Bet jums tas ir jāsaprot, jo bugs ir ļoti liels datorspēļu trūkums, un, ja kaut kur zini, ka kādai spēlei ir daudz no tām, labāk atturēties no pirkšanas. Kāpēc Šis raksts jums pateiks par to.

Termins "kļūda"

Protams, mums vispirms vajadzētu izpētīt pašu terminu, tā etnoloģiju un nozīmi. Kas ir kļūda? Kāpēc tas tiek saukts šādā veidā? Šis stāsts ir diezgan interesants, jo termins ir radies no angļu valodas vārda bug, kas tulko kā "kļūda". Bet tas nozīmē, ka tā ir kļūda - kā apvieno kukaini un datorkoda problēmas? Protams, nav tieša saikne, tas ir tikai žargons, kas ilgu laiku parādījās programmētāju vidē un bija stingri iesakņojies kļūdās, kuras spēja iekļūt kodā, pat ar pilnu pārbaudi. Tādējādi kļūdas iekļūst galīgajā koda versijā un tiek atklātas tikai pēc pašas programmas palaišanas. Attiecībā uz šo terminu joprojām ir daudz noderīgas informācijas, bet tagad jūs vismaz zināt, kāda ir kļūda. Mēs ejam tālāk!

Klasifikācija

Protams, pēc tam, kad cilvēki uzzina, kāda ir kļūda, viņi vēlas saprast, kādas kļūdas var būt. Pastāv pilnīga klasifikācija, kas ietver dažādas iespējas. Bugs var atšķirties pēc izskata, izmēra, kļūdas rakstura vietas un laika un tā tālāk. Visbiežāk tās atšķiras pēc smaguma pakāpes un lieluma - vissvarīgākās īpašības, kas ļauj saprast, cik ilgs laiks kļūdu labošanai, un kādi bojājumi to var radīt vai jau izraisījuši. Diemžēl kļūdas var būt ne tikai datorspēlēs, kur tās vienkārši sabojā cilvēku iespaidu. Tie var rasties arī ļoti nopietnā programmatūrā - kļūda, kas iekritusi lidmašīnas autopilota kodā, var pat novest pie tā sabrukuma. Tāpēc nedomājiet par to, kā padarīt kļūdu - labāk domāt par to, kā to salabot.

Kļūdu labošana

Programmu, tostarp datorspēļu, izstrādes process ir ne tikai rakstīšanas kods. Vārda "kļūda" nozīme norāda uz to, ka šī kļūda nonāca ne vienā aizsardzības līmenī. Tātad, ko tas ļauj panākt 99% no visiem bugs? Atbilde ir vienkārša - tā ir pārbaudes fāze. Kad programmas kods ir rakstīts, to nosūta testēšanai speciāliem profesionāliem testa darbiniekiem, kuri tos palaiž un pārbauda kļūdas. Testera loma ir ne mazāk svarīga kā programmētāja loma, un, ja kļūda nonāk produkta laidiena versijā, vaina vienlīdz attiecas uz personu, kura izdarīja šo kļūdu, un par to, kurš to neuztver pārbaudes laikā. Par laimi 99% kļūdu tiek filtrēti šī testa laikā. Bet kas notiks, ja kādam no viņiem vēl izdosies paslīdēt?

Bugs izlaidumos

99% ir ļoti daudz, bet joprojām 1% ir nozīmīgs, jo īpaši, ja runa ir par kļūdām. Un, ja viņi nonāk atbrīvotajā produktā, kas tiek pārdots un nonāk klienta rokās, tad ražotājam jau ir jāuzņemas atbildība. Visbiežāk problēma tiek atrisināta ļoti ātri - tiklīdz spēlētāji pauž neapmierinātību, speciālisti nekavējoties risina šo jautājumu. Un pēc brīža tiek izlaists plāksteris (no angļu plākstera - "plāksteris"), pēc kura uzstādīšanas problēma tiek atrisināta automātiski.

Ziņojumi par kļūdām

Datorspēlēs kļūdu var pamanīt tikai pats spēlētājs, jo nav programmu, kas tos varētu nozvejot. Tomēr citos gadījumos ir īpaša programmatūra, kas ļauj automātiski izsekot programmas kļūdas, apkopot detalizētu ziņojumu, ko programmētājs var saprast, un nosūtīt to izstrādātāja adresē. Tas ir neticami ērti un noderīgi, jo jūs varat uzreiz uzzināt, kur precīzi jūsu programmatūrā ir kļūdas, kā arī ļauj izstrādātājiem to pēc iespējas ātrāk novērst. Tādā veidā jūs viņiem palīdzēsiet pats, kā arī daudzi citi lietotāji, kuri iegādājās šo programmu. Nav šaubu, ka šī pieeja darbojas tikai ar licencētu programmatūru - pirātisku programmatūru vienkārši nav saistīts ar izstrādātāju, jo tas nav iegādāts un tādējādi neattiecas pārdevēja garantijas saistības ar pircēju.

Diemžēl tādas īpašas kļūdas kā, piemēram, kļūda "VKontakte", programmas datus nevar noņemt, tāpat kā spēlēs, tie tiks nozvejoti manuāli un pēc tam personīgi ziņot par šīs vietnes tehnisko atbalstu vai jebkuru citu lapu, kurā jūs Atrada kļūdu.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.