DatoriIekārta

Nvidia GeForce GTX 470: specifikācijas, pārskats

NVIDIA ir diezgan ilgs laiks, sīki izstrādāta arhitektūra atbalstīt cienīgs konkurētspēju ražoto produktu. Tādējādi, jo vairumā gadījumu apmēram divus gadus pavadīja uz uzņēmumu, lai pārvietotos no vienas sērijas uz nākamo.

Ka atbrīvošanas GTX 470 grafikas kartes tika aizkavēta, jo attīstītāji bija spiesti pietiekami grūti apstrādāt arhitektūru, tur bija dažas problēmas ar ražošanu, beidzot izveidots mikroshēma ir tāda, ka pārāk daudz karsē sava darba gaitā. Tādējādi cikls palika gandrīz tieši tāds pats, bet, kopš iepriekšējās kartes devies gandrīz divus gadus. Bet, vienalga, izsniedz kartes GTX 470 sākotnēji tika apgalvots, lai varētu saukt tehnoloģiju līderis sava laika. Nav šaubu, ka tie ir tādi bija.

GeForce 400

Tradicionāli, NVIDIA tiek sniegta tajā pašā laikā divas grafikas kartes, GTX 470 un 480, bet tas ir pirmais variants ir vairāk izplatīta starp lietotājiem šodien.

Eksperti uzreiz pievērsās tranzistoru skaits, kas tika izmantots Fermi. Izmantojot šo parametru var netieši pateikt, cik labs ir jaunais čips, tāpēc, ka tas bija vairāk nekā divas reizes produktīvs, salīdzinot ar iepriekšējo flagmanis uzņēmuma, kā arī vienu un pusi reizes vairāk nekā vairāk mūsdienu Cypress, ka ir ļoti, ļoti labs rezultāts.

Protams, šis skaitlis ir tieši atspoguļojas siltumu. Šajā procesā GTX 470 tas tika veikts, lai izmantotu 40 nm tehnisko procesu, kurā atšķirība siltuma iepakojumā, ar tām pašām iekārtām, ir apmēram tāds pats kā starpību skaita tranzistoru.

Tehniskās iespējas

Sākotnēji tika nolemts izmantot CUDA 512 procesoru, bet laika gaitā, šis lēmums tika atcelts, tā, ka skaitlis ir nedaudz samazināts, lai samazinātu siltuma izkliedēšanu, kā arī palielinātu ražību tiešām strādā mikroshēmas. Tomēr galu galā karte joprojām būs diezgan dārga, lai pārliecinošu balsu lietotājiem.

Dīvaini tas, bija tas, ka atmiņas frekvence pat visvairāk produktīvā modeli mazāks nekā konkurējoša risinājumu HD 5850. kopējais atmiņas joslas platumu augstāka nekā GeForce GTX 470, bet sakarā ar to, ka tas izmanto ātrāku čipsi, prezentēt iespēju tās tālākai paātrinājuma .

Kā tas uzvedas spēles?

Abi modeļi ietver atbalstu DirectX 11. Pēc tam, kad tirgū sāka parādīties Evergreen videokartes modeli, nebija gandrīz neko par to, kas varētu būt, lai pārbaudītu iespējas šīs ierīces, bet ar atbrīvošanu GeForce GTX 470 situācija nav mainījusies. Spēles, kas varētu atbalstīt jauno API, bija atsevišķi gadījumi, bet laika gaitā, protams, tika izsniegts liels skaits dažādu projektu, par kuru izmantošanu šādu video karti. Pat šodien tā lietošana ir optimāls, lai lielākā daļa spēles, un, ja ne vēlāk nevar tikt spēlēta maksimālajām prasībām, vidēja vai vismaz minimālo tas saglabās stabils.

Kā ierasts, uzņēmums nolēma derēt par labu nākotnē, optimizējot savu NVIDIA GeForce GTX 470 strādāt ar šādām iespējām, ko piedāvā pēdējo DirectX, kā arī pievēršot īpašu uzmanību list.

Arhitektūra Jaunās mikroshēmas

Jaunā ierīce tika izmantota mikroshēma ar jaunu arhitektūru sauc GF100. Pēc pirmā acu uzmetiena, tur bija dažas būtiskas atšķirības no sava priekšteča dizains jaunus objektus palika skalārs, tāpēc, ka daži ierobežojumi bija klāt. Nedaudz mainīts sastāvu parastajiem procesoriem, kuriem tika nolemts apvienot pēc diezgan lielos blokos. Jo GT200 modeļos šādas vienības tika saukta TPC, un katra no tām ietvēra visus nepieciešamos piederumus, kas var būt vajadzīgas, strādājot ar grafiku, izņemot bloķē rastrēšanai. Nākotnē uzņēmums strauji sāka veikt daudz Outlet versijas NVIDIA GeForce GTX 470, kur šādas bloki bija nu atvienots vai modificēt.

Katrā šādā blokā no iepriekšējā modeļa mikroshēma pašreizējās trīs SM (straumēšanu multiprocesorus), un astoņas tekstūras vienības un pirmā līmeņa kešatmiņu 16 KB. Jo blokā jaunām ierīcēm, savukārt, viens rastra Dzinējs ir izmantots, un četri SM, katrā no kurām pašreizējie pašu kešatmiņu un tekstūras vienībām. Tajā pašā mikroshēmā, ir vienlaicīgi četri bloki apmērā, kas sniedz lietotājam 32 pikseļi uz vienu diennakti.

Streaming multiprocesorus

Ja mēs uzskatām, ka ierīce līmenī SM, atšķirība ir diezgan ievērojama, jo, kad viņš tika atbrīvots no NVIDIA GTX 470, daudzi eksperti ir norādījuši, ka tur ir daudz lielāki SM un neatkarīga. Agrāk šī paaudze karti 8 SP, kā arī 2 SFU, bet tagad to skaits un attiecība tika mainīts, kur katrā ierīcē, šajā uz 4 SFU, 32 CUDA Core, 16. un Load / Store vienībām.

Katrā no šīm multiprocesorus trešās paaudzes tur bija vairāki tekstūru procesori un koplietojamo atmiņu, kas nodrošina aparatūras tessellation.

Sakarā ar to, ka tekstūru procesori, kā arī visi attiecīgie cache atmiņas multiprocesorus ir pārvietoti iekšpusē, izstrādātāji varēja sasniegt daudz efektīvāku darbību, šīm ierīcēm. Tika arī nolemts radikāli pārstrādāt iekšējo arhitektūru šīm ierīcēm, lai palielinātu biežumu savu darbu, kā arī trīs reizes apjoms otrā līmeņa atmiņa tiek aktīvi izmantots procesā tekstūru.

kopējā atmiņa

Dalīta atmiņa ir apvienota ar L1 kešatmiņu, kā rezultātā attiecīgajā atmiņā kļūst pareizi sadalītas, atkarībā no tā, kāda veida uzdevums tiek veikts brīdī, kad ierīce. Agrāk bieži atmiņas iekļautas tikai 16 KB, tomēr šajā brīdī, atkarībā no uzdevuma veida aparāts izplatīt 64 KB atmiņas. Ja brīdī, liels skaits fizisko norēķinu, tad 48 KB no atmiņas kartes GTX 470 izplata L1. Ja dažādi procesi liels daudzums laika meklēt konkrētu informāciju, tā tiek glabāta koplietotajā atmiņā. Cita starpā noderīga list ir trīs reizes lielāka par summu L2 kešatmiņa GTX 470. Produkta specifikācijas, lai vairāk un vairāk gāja uz priekšu, salīdzinot ar konkurentiem.

tessellation

Tessellation ir viena no galvenajām iezīmēm karšu Radeon HD 5000 video karte NVIDIA GeForce GTX 470, savukārt, labāk pamats, lai īstenotu šo algoritmu.

API DirectX 11, ir atbalsts konkrētiem "pārvietošanas kartes", kas ir tekstūras apjomu. Tādējādi, katrs pikselis atrodas tēlu tekstūru, noteiks tās augstumu. Šī struktūra ir piemērota, lai spēlē, lai veiktu detalizētāku attēlu.

Tas ir, ja nāk tessellation, kas ir aprīkota ar GTX 470. Pārskats par algoritmu parādīja, ka viss mozaīka veidojas no vienas vietas. Šī tehnoloģija tiek izmantota, neatkarīgi no pārvietošanas kartes, bet visvairāk iespaidīgs iedarbību var panākt tikai tad, ja tie tiek izmantoti kopā. Par veido poligonus topi būs nolaisties vai kāpt uz noteiktu augstumu, tādējādi sistēmu modeli spēļu istaba norādīto.

Kādas ir priekšrocības?

Faktiski, modelis iegūst pilnīgi identiska standarta augstu poli, ignorējot tajā pašā laikā, zema poli, t. Uz. Tas dos pareizus izceļ un ēnu pareizi, pavadot tādējādi visu pēc apmēriem mazākiem resursiem.

Citiem vārdiem sakot, NVIDIA GTX 470 īpašības, piemēram, tas var ātri ielādēt modelis atmiņas kartes, bet vēlāk nebūs jāveic iekraušanas un izkraušanas iekārtas ar citiem detalizācijas līmeņos, kādi bija taisnība par iepriekšējiem paaudzes ierīcēm. Visi procesi tiek veikti konvertēšanu tieši iekšpusē kartes dažādām procedūrām, kas nodrošina daudz lielāku mērogojamību laikā. Atkarībā klātbūtni pilnīgi bez maksas skaitļošanas jaudu, būs tuvāk izspiešanas karti ar noteiktu precizitāti, kas ir ļoti svarīgi, ar ģeometrisku sniegumu GTX 470. lietotāju atsauksmes liecina, ka tehnoloģija ievērojami uzlabo vispārējo darbību datora izpildes sarežģītu grafikas procesa laikā.

Ko lietotāji saka?

Atsauksmes no lietotājiem, atjauniniet savu datoru, instalējot aprakstīto karte liecina, ka pēc jaunināšanas bija iespējams īstenot visās spēlēs maksimālais iestatījumiem. Spēle nebija avarēja, netika novērotas nekādas bremzes.

Protams, šīs atbildes ir raksturīgs 2010-2012, šobrīd karte vairs sniedz tās īpašniekam šādiem bezgalīgās iespējas. Tomēr šajā laika tehnoloģija laikā uzlēca uz priekšu, un iet ir šīs spēles, kurās šāds grafikas karti var spēlēt tikai par minimālajām iestatījumiem.

3D Vision

3D tehnoloģija šodien saņēma ļoti plaši, sākot ar televizoriem un monitoriem beidzas. Pat kompānija AMD jau sen izdod savas brilles, kā arī atbilstošu programmatūru, kas ļauj ar videokartes ražotāju, lai parādītu augstas kvalitātes stereoskopisks attēlus.

Par GeForce GTX 470 funkcijas ietver arī spēju izmantot šo tehnoloģiju, un, neskatoties uz to, ka tam ir būtiska darbības vispārējo noskaņu spēle vai filma ir pilnīgi atšķirīgas.

Visa rīku kopumu dažādu video kartēm un API sniegtajiem, ir grūti pietiekami, lai uzzinātu, ikdienas lietotājiem, un tādējādi tiek uzskatīta par pilnīgi bezjēdzīgi, ja tā neviens to izmantot. Tieši šī iemesla dēļ, ka NVIDIA ir radīta atsevišķa nodaļa, kas strādā ar mūsdienu spēļu izstrādātājiem. Protams, uzmanība vienmēr tiek pievērsta veiksmīgākajiem projektiem, kas ir izveidoti abpusēji izdevīgu sadarbību, jo galu galā spēle pati kļūst daudz ātrāk un daudz skaistu gadījumā, ja tā ir sākusi lietotāja datorā ar šo karti.

dzesēšanas sistēma

Lai nodrošinātu pietiekamu dzesēšanu, karte kompānija ir izstrādājusi specializētu dzesētājs, kas ir viens no spēcīgākajiem starp līdzīgiem atsauces modeļiem. ierīce ir paredzēta kā standarta turbīna, bet tas ir dažas funkcijas, kas noteikti ir pelnījis īpašu uzmanību.

Kā sistēmas pamatu no mehāniskās šasijas ar plastmasas vāciņu, kas tai pievienoti. Caur specializētiem termiskās pārtraukumiem, tad siltums darbību atmiņas mikroshēmām un apakšsistēmām laikā, tiek nosūtīta uz rāmja. No GF 100, siltums tiek noņemts ar palīdzību piecu īpašas siltuma caurulēm, kas nonāk saskarē ar čipu tieši.

Tiešais kontakts siltuma caurules mikroshēmu bieži izmanto dzesēšanas sistēmas, procesori, un šāda sistēma nevar saukt acīmredzot efektīvāka nekā standarta. Taču šajā gadījumā tas ir teikts, ka tad, kad izstrādāts, GeForce GTX 470, izstrādātāji ir pievērsuši īpašu uzmanību dzesēšanas sistēmai.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.