DatoriProgrammatūra

Shader - kas tas ir? Veidi, priekšrocības un trūkumi

Ar globālo datorizāciju milzīgs skaits jauc terminu nonāk mūsu pasaulē. Darījums ar visām no tām nav tik viegli, kā šķiet pirmajā acu uzmetienā. Daudzi no tiem ir līdzīgi vārdi, daudzi ir plaša funkcionalitāte. Ir pienācis laiks, lai uzzinātu, ko shader, no kurienes tas nācis, to, kas ir nepieciešams, un to, kas notiek.

pilnveidotājs

Visticamāk, jūs esat Avid spēlētājs "Maynkraft", un tas ir iemesls, kāpēc viņi nāca zināt, kas tas ir. Būtu uzreiz jāatzīmē, ka jēdziens "shader" droši atdalīta no šīs spēles, un var "dzīvot" no tā atsevišķi. Tādā pašā veidā, kā arī modes. Tik grūti saistīt šos divus jēdzienus nav nepieciešama.

Parasti, dzimis Shader programmu, parādījās kā asistente mākslā. Tas būtu iespējams, būtu skaļi zvana šis pilnveidotājs rīku, bet tas tiešām uzlabo attēlu spēles. Tātad, ja jūs sāk saprast, par to, ka tas ir, mēs ejam uz precīzu interpretāciju.

iztulkošana

Kas ir shader? Šī datorprogramma, kas tiek izpildīts ar procesoru karti. Šie instrumenti ir izstrādāti īpašā valodā. Atkarībā no mērķiem, tas var būt atšķirīgs. Tad šeideri nosacīti pārtulkot instrukcijas procesors grafikas paātrinātāju.

iesniegums

Uzreiz jāsaka, ka izmantošana kopumā iepriekš galamērķi. Programma iestrādāta procesoru grafikas karti, kas nozīmē, ka viņi strādā pie parametriem objektiem un attēliem trīsdimensiju grafikas. Tās var veikt daudzus uzdevumus, kuru vidū strādā ar refleksiju, refrakciju, aptumšošana, bīdes iedarbības, un tā tālāk.

pieņēmums

Cilvēki jau diezgan mēģinot noskaidrot, kāda ir shader. Vēl pirms šīs programmatūras izstrādātāji ir darījuši visu ar rokām. Par attēlveidošanas daži objekti process netika automatizēta. Pirms spēles ir dzimuši, izstrādātāji patstāvīgi nodarbojas sniegšanā. Viņi strādāja ar algoritmu, tas veidoja dažādus uzdevumus. Tātad ir instrukcijas, kas attiecas faktūras, vizuālo efektu, uc

Protams, daži procesi joprojām tika iestrādātas darba kartes. Šādus algoritmus var izmantot izstrādātājiem. Bet tie neizdevās uzspiest savu algoritmus grafikas karti. Custom instrukcijas var tikt izpildīts CPU, kas ir bijis lēnāks nekā grafika.

piemērs

Lai saprastu atšķirību, ir nepieciešams apsvērt dažus piemērus. Ir skaidrs, ka spēle varētu būt renderēšanas aparatūru un programmatūru. Piemēram, mēs visi atceramies slaveno Quake 2. Tātad, ūdens spēlē varētu būt zila filtru, ja tas ir aparatūras atveidojums. Bet, kad programmatūra iejaukšanās nāca splash ūdens. Tas pats stāsts ar policijas granātas in CS 1.6. Aparatūras renderēšana deva tikai balto zibspuldzi, un programmatiski pievienojiet Pixelated ekrānu.

pieeja

Tātad, kļuva skaidrs, ka tas ir nepieciešams, lai atrisinātu šādas problēmas. Grafikas paātrinātāji sāka paplašināt skaitu algoritmi, kas ir iecienījuši izstrādātājiem. Tas kļuva skaidrs, ka visi "sīkumi", ir neiespējami. Tas bija nepieciešams, lai nodrošinātu piekļuvi grafikas ekspertiem.

Pirms tam bija spēles, piemēram, "Maynkraft" ar veidiem un šeideri, izstrādātājiem bija dota iespēja strādāt ar GPU vienībām cauruļvadā, kas varētu būt atbildīgs par dažādiem norādījumiem. Tā kā programma kļuva pazīstama ar nosaukumu "shader". Lai izveidotu tos speciāli izstrādātas programmēšanas valodas. Tātad, video sāka ielādēt ne tikai standarta "ģeometrija", bet arī norādījumus par procesoru.

Ja šāda pieeja bija iespējama, tā sāka atvērt jaunas programmēšanas iespējas. Eksperti var atrisināt matemātiskas problēmas GPU. Šādi aprēķini tika saukta Uzstādīto fontu saraksts. Šim procesam nepieciešams īpašus instrumentus. No uzņēmuma nVidia CUDA, no Microsoft DirectCompute, kā arī sistēmu OpenCL.

veidi

Jo vairāk cilvēku uzzināja ko šeideri, jo atklājās, ka informācija par viņiem un viņu iespējām. Sākotnēji bija trīs procesoru paātrinātājus. Katrs bija atbildīgs par tipa shader. Laika gaitā, tie tika aizstāti ar universāla. Katram ir dažas sarežģītas norādījumus, kas tieši bija trīs veidu ēnotājiem. Neskatoties uz integrāciju darba apraksts katra veida palika līdz šim.

Virsotne veids strādāt ar skaitļiem topi, kas ir daudz sejām. Šeit var nozīmēt daudz instrumentu. Piemēram, tas ir par tekstūru koordinātes, vektoriem, pieskari, vai parastos binormals.

Ģeometriskā veids strādāt ne tikai ar vienu virsotne, bet arī ar primitīva. Pixel tika izstrādāta gabalu rastra ilustrācijām apstrādi, un kopumā ar tekstūru.

In spēles

Ja jūs meklējat ēnotājiem "Maynkraft 1.5.2", tad jūs, iespējams, vienkārši vēlaties uzlabot tēlu spēli. Lai tas būtu iespējams, programmas ir "uguns, ūdens un vara caurules." Šeideri tiek pārbaudīti un precizēti. Kā rezultātā, kļuva skaidrs, ka šis instruments ir priekšrocības un trūkumi.

Protams, atvieglotu sagatavošanas dažādu algoritmu - tas ir milzīgs plus. Šis elastīgums un ievērojama vienkāršošana procesā spēļu attīstību, un līdz ar to samazinās izmaksas. Rezultātā virtuālo ainas kļūst arvien grūtāk un reāli. Arī izstrādes process kļūst daudz ātrāk.

Trūkums ir tikai tas, kas ir nepieciešams, lai uzzinātu, kādu programmēšanas valodu, kā arī ņemt vērā, ka dažādi modeļi karšu novietoti atšķirīgu kopumu algoritmu.

uzstādīšana

Ja jums atrast šeideru pakotni "Maynkrafta", mums ir jāsaprot, ka ir daudzas nepilnības, kas, nosakot to uz augšu. Neskatoties uz jau fedings popularitāti šo spēli, tā joprojām bija viņas uzticīgi fani. Ne visiem patīk grafiku, jo īpaši 2017. gadā. Daži cilvēki domā, ka viņi spēs to uzlabot ar ēnotājiem. Teorētiski tas ir pareizs apgalvojums. Bet praksē, jums mainīsies maz.

Bet, ja jūs joprojām meklē veidus, kā noteikt ēnotāju "Maynkraft 1.7", pirmkārt, jābūt uzmanīgiem. Pats process nav nekas sarežģīts nav. Turklāt, kopā ar visiem lejupielādes failiem ir instrukcijas instalējot. Galvenais ir pārbaudīt versiju spēli un shader. Pretējā gadījumā pilnveidotājs nedarbosies.

Internetā ir daudz vietas, kur jūs varat lejupielādēt un instalēt šo rīku. Tad jums ir nepieciešams, lai unzip failu uz jebkuru mapi. Tur jūs atradīsiet failu «GLSL-Šeideri-Mod-1,7-Installer.jar». Pēc tam, sākot no jums tiks parādīts, kā uz spēli, ja tas ir pareizs, es piekrītu visiem turpmākajiem norādījumiem.

Kad vēlaties pārvietot mapi «shaderpacks» ar «Minecraft». Tagad, kad jūs darbināt palaidēja būs jādodas uz iestatījumiem. Lūk, ja uzstādīšana ir pareiza, būs «Šeideri» līnija. No visa saraksta, jūs varat izvēlēties vēlamo paketi.

Ja jums ir nepieciešams ēnotāju Minecraft 1.7.10, tad vienkārši atrast sheyderpak pareizo versiju, un dara to pašu. Internets var rasties nestabilas versijas. Dažreiz jums ir tos mainīt, un meklēt piemērotu pārinstalēt. Tas ir labāk aplūkot atsauksmēm un izvēlēties visvairāk populārs.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.