DatoriDatorspēles

"varoņi neitralizēs Empires" - pārskats par valsts stratēģijas

"varoņi neitralizēs Empires" - ir reālā laika stratēģijas spēle no izstrādātājiem no kulta "Stalker". Šī spēle tika izlaists 2006. gadā tikai uz personālajiem datoriem. Iepazīties ar stratēģiju, mēs varam saprast, ko darīt, lai ukraiņu studijā kopš atbrīvot savu galveno projektu. Šajā rakstā lasīt pilnu pārskatu par spēli.

Vēsture radīšanas

Šajās dienās, no uzņēmuma PĢS negaidīju neko īpašu ziņā ražo labas spēles. Kamēr jautājums par atbrīvošanu un attīstībai "Stalker" bija aizmirstība, studija nolēmusi publicēt savu stratēģiju. Prognozes projektā bija apšaubāms - ar Eiropas reģionā tika plānots pārdot ne vairāk kā 60 tūkstoši kopijas spēli.

Stratēģija ir noteikusi virkni grāmatu "Varoņi neitralizēs Empires: Dawn of Magic", kuru autors Iļja Novak. Viņš arī piedalījās rakstiski pilnvērtīgu skriptu šajā spēlē. Šī iemesla dēļ daudzi ir skeptiski par nākotnes stratēģiju. Tomēr spēle panākumi ir atkarīgi ne tikai no vēstures, bet par spēli mehānika, spēle, un tā tālāk. Tāpēc stratēģija izrādījās labāki, nekā kāds varētu iedomāties.

Kas spēle?

Lai gan projekts, un izrādījās labāki nekā jebkurš gaidīts, lielākā daļa no solītās inovāciju un iespējām izstrādātāji nav īstenoti galīgajā redakcijā. Atskaņotājs būs izvēlēties vienu no četrām sacīkstēm: elfi, Krio, rūķi vai undead. Katra puse ir savas īpašības un spējas. Sakarā ar to, visiem sacīkstēm mums ir jāizvēlas dažādas stratēģijas un spēles stiliem. Piemēram, spēlējot undead, ir vēlams, lai ņemtu skaitu ienaidnieku. Elfi dod Maskēšanās un bezkontakta cīnīties, rūķi - amatniekus, rīkojoties ar ieroču un banda krio dod tikt galā ar pretinieku, izmantojot cīņas dzīvnieki un saikni ar dabu. Katra rase ir trīs galvenās rakstzīmes, kas veido mugurkaulu savu komandu visā eju.

Spēle "varoņi neitralizēs Empires" piedāvā nekas jauns žanra. Tas viss parasts un veca kā pauguri. Visas nodaļas no rases, funkcijas, un tā tālāk zem tīkla tiek kopēts no vecajām stratēģijām. Vērtība GSC studija tik skaļi runā par inovācijām šajā žanrā un revolucionārs maisīšanas RTS un RPG? Droši vien ne.

stāsts

Visa Stāsts īsumā ap pirmo trīs grāmatas Novak. Ideja ir tāda, ka izstrādātāji plānots izveidot visu franšīzi par šo Visumu, bet, sakarā ar zemo popularitāti bija spiesti pamest ideju. Turklāt pēc izejas stratēģiju, kuras galvenā sabiedrība bija plunged vērā "Stalker".

Vēsture ir banāls fantāzijas stāsts. Saskaras labs ar sliktiem rezultātiem pasaulē gandrīz līdz nāvei. Šis spēlētājs izlems likteni pasaulē un izvēlēties pusi, ko viņš dod priekšroku. Visa gabals ir piepildīta ar klišejām. Tomēr šie apgalvojumi nav vērst spēļu izstrādātājiem un rakstniekiem un autora grāmatu sērijā.

neizpildīti solījumi

"Varoņi neitralizēs Empires" spēļu izstrādātāji centās pārliecināt visus spēļu kopiena ir tas, ka viņu spēle būs viens no visvairāk inovatīvu žanrā. Ko mēs saņēmām beigās? Apsveriet pasūtījumu.

Pirmā lieta veidotāji sola - tas ir interesants maisījums RTS un RPG žanriem. Faktiski, spēlētājiem ir virkne ideju aizņēmās no citiem projektiem. Visi tā saucamie inovācijas bija klāt, un ir veiksmīgi īstenoti SpellForce.

Otrkārt, izstrādātāji ir apsolījis pilnu terraforming (mainās kartes ainavas). Atbrīvošanu versija viss bija diezgan skumji. Terraforming spēle darbojas šādi. Katra rase ir īpaša veida ainavu. Pie pamatojoties uz jauno sistēmu vietā, jo zemes sāk iegūst raksturīgo formu un krāsu. Tas ir viss, pārmaiņas pēc saviem ieskatiem, spēle beidzas.

pāriešana

Spēle "varoņi neitralizēs Empires", Jums ir jāiet cauri 15 misijas. Starp tiem būs samazināsies par interesantu un dinamisku darbu un stingrāka. Vēsture tiek pasniegtas no quests un misijas formā attēlus ar uzrakstiem. Mākslinieki, kuri strādāja pie projekta, daudz mēģinājis. Padarīt spēli izrādījās ļoti krāsains un detalizētu regulējumu.

Saskaņā ar spēle un interesantu daļa no stratēģijas "Varoņi neitralizēs Empires" pastāvīgi samazinātos. Nolīdzināšana rakstzīmes nav nekas ziņkārīgs. Rodas iespaids, ka veidotāji centušies padarīt sistēmas izveide, kā vienkārši un pārspīlēts. Attīstība spēli pagriezās pilnīgi neinteresanti.

rezultāts

Tomēr vienā spēlē, tas bija labi. Šī stratēģija - ir pirmais nacionālais projekts ilgu laiku, kur var pavadīt laiku bez asarām. Un laba spēle ar nostalģisku viedokļa. Diemžēl, tas nenāca līdz projektam "Varoņi neitralizēs Empires 2". Varbūt jaunajā daļā izstrādātāji ir noteikts par kļūdām, bet par šīs sērijas, neviens atgriezīsies. GSC studija izformēta pēc trim daļām "Stalker" un pārējo iekšzemes Igroprom nodarbojas ar visiem lietas, bet ne atdzimšanu labas un klasiskās sērijas mīļākie projektiem un visumus.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.