DatoriDatorspēles

Kāda ir Tanku pasaules efektivitāte? Kā uzzināt spēlētāja efektivitāti tvertņu pasaulē?

Populārs "tvertņu šāvējs", kas vairākus gadus ir piesaistījis miljoniem spēlētāju visā pasaulē, nodrošina iespēju katram lietotājam izpausties virtuālo cīņu jomā. Kāds parāda izcilus spēles rezultātus, kāds ir daudz pieticīgāks, bet spēles princips neizbēgami liek dalībniekiem salīdzināt statistiku savā starpā.

Kāda ir "Tanku pasaules" efektivitāte?

Stingri sakot, atsaucoties uz "Tanku pasauli", spēlētāja efektivitāte ir salikts rādītājs par "lietderību" katrā konkrētajā kaujā. Tas ir raksturlielumu kopums, kas diezgan skaidri parāda, cik efektīvi lietotājs bojā vai iznīcina ienaidnieka iekārtas, skatus ienaidnieka pozīcijas, uztver citu personu (vai aizsargā savu) bāzi.

Efektivitātes novērtēšanas sistēmas

Pēdējo mēnešu laikā izstrādātāji ir ieviesuši personīgo reitingu sistēmu, kuras izmantošana cenšas pārorientēt spēļu kopienu. Jāatzīst, ka šis jauninājums nerada lielu interesi starp spēlētājiem dēļ neskaidrības un neskaidrības skaitīšanas sistēma (spēļu izstrādātāji tradicionāli slēpt šādas nianses no lietotājiem).

Vērtēšanas sistēma, kas vajadzīga kā gaiss, jau sen ieviesa trešo pušu interneta resursu spēli. Arī visas jaunās grāmatvedības sistēmas periodiski tiek parādītas. Pašlaik populārākie resursi ir: WN5, WN6, WN7, Bronesite, wot-noobs.

Atsevišķi ir jāsaka par portāla wot-news. Šī vietne ir visvairāk "neatvērta", parādījās viens no pirmajiem un ir atzīts līderis, novērtējot spēlētājus, kur jūs varat pārbaudīt Tanku pasaules efektivitāti. Pietiek tikai apgalvot, ka šī resursa sniegtais "Efektivitātes vērtējums" tiek izmantots kā vienlīdz efektīva visos spēļu klienta modifikācijās bez izņēmuma, ietekmējot katra konkrētā spēlētāja statistikas aspektus (programmas "Olenemer").

Kam tas nepieciešams, jūsu efektivitāte?

Jautājums "kāda ir" Tanku pasaules "efektivitāte, ko vienreiz nosaka katrs spēles dalībnieks, un atbilde uz to pēc būtības ir vienkārša:

1) Efektivitāte ir vajadzīga, lai varētu izklaidēt jūsu pašcieņa spēlētāju: galu galā, tas ir tik jauki saprast, ka jūsu stumbrs ir garāks un kalibrāks nekā jūsu kaimiņš / klasesbiedrs / boss. Jūs varat redzēt, ko cenšas panākt, kādus spēļu mērķus sev izvirzīt.

2) Klanu vadībai ir nepieciešama efektivitāte, lai novērtētu iespējamā darbā pieņemšanas potenciālu. Protams, tas nav vienīgais kritērijs, ar kuru tiek pieņemts viedoklis par kandidātu, kurš pievienojas kolektīvam, bet tas daudzējādā ziņā ir prioritāte. Pietiks tikai teikt, ka deklarācijās par darbā pieņemšanu klannos šī rādītāja zemākā robeža ir obligāta.

Nodokļu sistēmu plusi un mīnusi

Katrai no iepriekš minētajām sistēmām ir gan plusi, gan mīnusi.

No pozitīvās puses, bez šaubām, to var saistīt ar to, ka visus dalībniekus salīdzina ar tiem pašiem kritērijiem, kas ļauj runāt par objektivitāti. Arī jebkurā no portāliem ir pilnīgi aprakstītas formulas, uz kurām tiek vērtēts rezultāts, un var uzzināt "Tanku pasaules" efektivitāti, lai katrs apmeklētājs varētu viegli saprast visas spēles nianses.

Savukārt negatīvās formulas var būt pašas formulas. Precīzāk, dažos vai citos rādītājos izmantoto rādītāju līdzsvarots svars šajos aprēķinos. Neatkarīgi no tā, ko var teikt, to ietekmes pakāpe uz gala rezultātu ir neatkarīgi aprēķināta sastādītājiem un ir subjektīvs viedoklis. Var arī atzīmēt, ka spēlētāji jau sen iemācījušies "savērst" savus rādītājus konkrētā sistēmā (akcentējot cīņās uz rīcību, kurai ir liels "līdzsvars formulējumā") zināmā mērā, bieži kaitējot citiem.

Mēs novērtējam efektivitāti patstāvīgi

Atteicies no visām piedāvātajām skaitīšanas iespējām, jūs varat personīgi mēģināt atbildēt uz jautājumu par to, kas ir "Tanku pasaules" efektivitāte, un radīt iespaidu par paša cīņas spēlētāja lietderību - ticiet man, tas ir ne mazāk interesants!

Šādai procedūrai mums ir nepieciešama statistiska informācija, kas izveidota pašā spēlē un pieejama katra spēlētāja lapā.

Pirmais rādītājs, pie kura mēs pievēršam uzmanību, ir veikto cīņu skaits. Ja kontā ir mazāk par 4,5-5 tūkstošiem kauju, tad ir pāragri sniegt jebkādas aplēses: līdz šim laikam spēlētājs nav īsti sapratis spēli ar mehāniku, nav izpētījis kaujas kartes, nav iemācījies pareizi izmantot šos vai citus tipu cisternas. Un viņam bija pavisam nedaudz tanku - viņš sasniegs kādas attīstības nozares vainagu tikai par piekto tūkstoš cīņu, saņemot pirmo augstākā līmeņa tvertni. Tiesa, tas neattiecas uz otro kontu, kas noveda pieredzējušus spēlētājus uz statistikas apkopošanu.

Otrais svarīgais rādītājs ir uzvaru procentuālā daļa. Empīriski tika konstatēts, ka vidējais spēlētāja vidējais vērtējums ir aptuveni 49%. Attiecīgi, ja mūsu "eksperimentālais" ir lepns īpašnieks ar skaitli 44%, tad mēs varam droši secināt, ka tas (iespējams, uz laiku) nav rentabla. Šeit ir svarīgi atzīmēt: ja cilvēkam ir 20-30 tūkstoši cīņas un 43%, tad tas ir bezcerīgs. Gadījumā, ja šis skaitlis ir lielāks par 50%, tas ir iemesls ciešāk paskatīties uz spēlētāju pēc principa "jo vairāk skaitli - jo uzmanīgāk mēs analizējam".

Kompleksā ir jāņem vērā šādi izpratnē svarīgie skaitļi. Cīņu dalībnieka statistikas standarta spēļu logs ļauj atklāt taktiku savā izvēlē, un mēs to izmantojam un izdarām secinājumus. Piemēram, attiecīgajam personālam ir daudz cīņu par smagām tvertnēm 8-10 līmeņos no padomju un vācu attīstības līnijām. Saskaņā ar spēles realitāti, šīs tvertnes ir ļoti bruņotas, pilnīgi bruņotas, bet ne ļoti mobilas monstriem, kas neizbēgami ietekmē to izmantošanu kaujas laikā. Tie ir izturīgie tvertnes - metode, kas nodarbojas ar pretinieka aizsardzības "štancēšanu", pirmās līnijas tvertnēm. Ja spēlētājam, izmantojot šo paņēmienu, ir liels kaitējuma daudzums (vidēji tajā pusē ir jābūt vairāk nekā spēka punktiem pašā tvertnē), kā arī ievērojams skaits "profila" spēļu medaļu (piemēram, "Tērauda siena", "Spartans" "," Armored Trooper "," Warrior "un daži citi), ir iespējams izdarīt nepārprotamu secinājumu, ka persona pareizi izmanto savu tvertni. Tomēr, ja vidējam bojājumam, kas nodarīts šādai tvertnei, ir zems, bet ir liels daudzums iznīcināto iekārtu - tas nozīmē, ka cīņā viņš ignorē viņa tiešos pienākumus un nodarbojas ar šaušanas "trūkumu".

Situācijā, kad ir gaismas tvertne, viss ir atšķirīgs: šīs tehnikas uzdevums ir iepazīties ar izpēti. Šeit mums palīdzēs analizēt informāciju par konstatēto iekārtu daudzumu, kā arī par vidējo pieredzi tvertnē (jo tā izmanto tādu indikatoru kā "izlūkošanas zudums") un medaļas, piemēram, "Scout", "Sentinel" utt., EFEKTIVITĀTE "Pasaules tvertnes" var apskatīt, taču bezjēdzīgi sagaidīt lielu kaitējumu šāda veida tehnikai, jo šaujamieroču kalibrs un bojājums neparedz šāda veida spēli.

Svarīgs rādītājs ir šaušanas precizitāte, taču šeit ir jāņem vērā arī nianses. Piemēram, profesionāls artilērijas spēlētājs nekad nesasniegs augstās vērtības, jo šautenes izkliedes un pastāvīgā tanku kustības dinamika cīņā neveic tiešos trāpījumus. Vidējs bojājums ir svarīgs artilērijai. Tajā pašā laikā, ja spēlētājs dod priekšroku vācu attīstības filiāles vidējām tvertnēm, tad šim indikatoram vienkārši jābūt lielam, kas skaidrojams ar lielisko šautenes precizitāti un uguns ātrumu. Nu, attiecīgi, medaļas "Snaiperis", "Šāvēja", "Snaiperis Tankmans" un citi - lai tev palīdzētu.

Apkopojot

Spēlētāja "lietderības" analīzes metodes var būt masa, un to ir gandrīz neiespējami pieminēt. Neviens no tiem nav ideāls, bet tajā pašā laikā katrs ļauj jums izveidot iespaidu par spēlētāju un cik efektīva ir "Tanku pasaule". Nav universālas receptes, un ikviens, kurš interesējas par šo analīzes aspektu, var izvēlēties sev vispiemērotāko. Tāpat kā ir izveidota sava veida vērtēšanas sistēma, kas viņam piemērota personīgi.

Uzdrīkstēties Labu veiksmi kaujas laukā.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.