HobijsGalda spēles

Krauķis šahā. Šahs iesācējiem

Šahs bez pārspīlējumiem leģendāro spēli, kas parādījās rītausmā mūsu ēras. Tie ir patiesi "veči", par fona izklaides elementiem, kas bija kādreiz rada cilvēcei. Kaut gan, un liela, izklaides šajā gadījumā ir apšaubāma, jo efekts šaha dziļāk viņi kvadrātveida un vilcienu loģiku. Pārstāvis katra atsevišķo gabalu uz kuģa, ir savs raksturs un viņa izturēšanos. Piemēram, kā iet krauķis šaha, nevarēs atkārtot zirgu vai kājām.

Vēsture Spēles

Man joprojām nav precīzi noteikts laiks šaha izskata, un apstākļiem, kādos tas notika, tāpēc mums ir jābūt saturu ar minējumiem. Viens no populārākajiem leģendām tiek uzskatīta par nākamo. Lauksaimnieks, kurš izveidoja šahu, spēle parādīja Rajah, kurš valdīja tajā laikā, un pēdējā spēle patika tik daudz, ka viņš ieteica autoram jebkādas atlīdzības, no kuriem izvēlēties. Taupīgs jautri autors lūdza tikai nedaudz - tik daudz graudu, kā tiks piemērots uz šaha galdiņa. Turklāt, izvietošana un zateyliv princips balstās uz jaudu divi - pirmajā šūnu valdes tiek likts vienu graudu, otrā - divas, trešajā - četri, un tā tālāk līdz pēdējam aizpildījuma, 64 šūnām. Valdnieks bija laimīgs - tik neliela maksa par šādu veiksmīgu izgudrojumu. Sauc kalpi, atbloķēt šķūni un sapratu, ka nosacījumi nevar, jo izejas, aprēķinot izrādījās patiesi neskaitāmus skaitu graudu ka atliekas varētu aizpildīt telpu mērīšanas 180 kubikmetru! Raja, maksājot veltījums zemnieku prātā, ņemot vērā visus kukurūzas kas bija pieejama, kas tā spēkā sumnyashesya, sadala vienādās daļās starp ciema.

Par skaisto vēsturi, bet, kad paskatās šahs, jūs varat nonākt pie secinājuma, ka šī spēle bija auglis daudzu vecumu un daudzām tautām, jo tas ir pārāk perfekts, un dziļi, lai kļūtu auglis viena cilvēka.

Eiropa uzzināja par šaha tikai uz X gadsimtā, pateicoties universāla vikingi, bet nav tās izmantot līdz XV gadsimtā, jo viduslaikiem cilvēki diktē savus noteikumus, dod priekšroku pazemībā, grēku nožēlošanu un ticību. Cilvēks - nekas, speķis kopējā Dieva radības. Ar Advent no renesanses situācija ir mainījusies - cilvēki sāka sevi pozicionēt kā atsevišķa vienība, kuru mērķis daudzpusējai attīstībai. Ir pienācis laiks, lai šaha - bija nepieciešama ik aristokrātiskais māja nerakstīts noteikums, kas ir viņiem, un cilvēki centās pārspēt viens otru izskata vai lieluma skaitļiem. Starp stiprajām pasaulē tajā laikā bija populārs lieli šaha gabalus lielums cilvēks, kurš ceļoja cauri kalpiem.

Šahs, jo tie ir

Šajā klasiskajā versijā, bez groteskas galējībām ir galda spēle, kas attīsta stratēģisko domāšanu un loģiku. Tā sastāv no divu toņu dēļiem, kurā pārmaiņus gaismas un tumšas kvadrātu krāsu, kas ir numurētas vertikāli ciparus no 1 līdz 8, horizontālā - burti latīņu alfabēta no A līdz h. Arī spēlē sastāv no diviem identiskiem skaitļu rindas, atkal kontrastējošas krāsas. No spēles princips ir dažādas sarežģītības, šahs iesācējiem - tas ir tikai secību pārceļas, un pēc tam kā veiksmi, tomēr, ar izaugsmi zināšanām, viņi var kļūt par pilntiesīgu kaujas.

line-up

Katrs no komplektiem skaitļu ietver šādus elementus:

  • astoņi bandinieki;
  • divi zirgi;
  • divi ziloņi;
  • divi rooks;
  • viens karaliene (Queen);
  • viens karalis.

Gabali par chessboard novietots līdzīgi attēlu zemāk.

loģika drāma

Šahs - atzina spēle loģikas attīstību. Dažreiz cīņa, kas notiek uz kuģa, nevis iekaist reālu peļņu. Spēja redzēt un izvērtēt visu attēlu, domāt divus vai trīs soļus uz priekšu, lai saprastu, ka pat viens tornis šahā spēj tiešām atšķirība - tas ir tas, ko dod valdzinājumu šahs. Katrs skaitlis, kas ir iesaistīts cīņā, ir savs raksturs, savi taktiku un uzvedību.

Bandinieki pie pirmā acu uzmetiena šķiet, kaulēšanās chip spēlē, var doties tikai uz priekšu, vienu laukumu un sita pa diagonāli. Tomēr, ja šis skaitlis sasniedz pretējo malu kuģa, to var apmainīt pret šo skaitli, tas aizņem spēlētāju. Kā likums, nav sīkumiem, un nekavējoties veikt karaliene.

Ziloņi staigāt tikai pa diagonāli, bet tajā pašā laikā abās pusēs, kas padara rādiusu iznīcināšanas taustāms.

Zirgi ir zināms pat tiem, kas nav spēlēt šahu, kā arī soli "burts G" ir leģendārs.

Krauķis šahā ir smagā artilērija uz kuģa un ir otrais tikai uz karalieni. Pastaigas pa taisnu līniju visos virzienos.

Queen apvieno īpašības ziloni un laivu, kas ir visspēcīgākais elements starp skaitļiem.

King pastaigas kā karaliene, tikai vienā laukumā.

Mēs uzskatām, ka atsevišķi visvairāk smags pēc Queen gabalu uz kuģa.

blēdīties

Saskaņā ar vērtību šis skaitlis ir līdzvērtīgs pieciem marionetēm, un pirms mēs sapratu, kā staigāt krauķis šahā, bet tā atšķiras no brāļiem ne tikai to. Krauķis - aizstāvis. Viņa ir iesaistīts konkrētā laikā šaha - castling, saskaņā ar kuru tiek pārvietots tā, ka karalis ir pārliecināts aizsardzība. Arī šis skaitlis atšķiras kopējo diktēt un neatkarīgi no tā, kur šaha jomā spēj kontrolēt 14 laukus. Īpašos gadījumos, pretinieks var sakāve, ar karaspēku no laivas tāpēc karalis.

visu nopietni

No loģikas loģika, stratēģija stratēģija - matemātika, kombinatorika un laivu izrādās ir daudz kopīga. Ir pat tāda lieta kā blēdīties polinoms. Praksē tas apzīmē vairākos veidos, kas var atrasties šaha krauķis tādā apmērā n gabaliņos. Un tas darbojas polinomu tikai divdimensiju un trīsdimensiju, daudzdimensiju jautājums joprojām ir atvērts. Mēs pierādīt teorēmu, kas parāda, ka tornis izpausmes, neatkarīgi no kuģa, ir tikai reālas saknes. Caur šo kombinatorikas nostabilizējies atsaukt šo nevienlīdzību, kas iepriekš bija neiespējami. Tādējādi spēle, kas sākotnēji tika uztverts kā jautri, bija stimuls jauniem matemātisko atklājumi, un daudz kas vēl ir priekšā.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.