DatoriDatorspēles

"Skyrim": Saarthal un pagājušo quests atrašanās vietas

Šajā spēlē "Skyrim" Saarthal ir pazemes pilsēta, kur reiz dzīvoja senās elfi. Viņu skrējiens tika iznīcināta sen, un šajā projektā, šī teritorija tiek nodots izrakumos Mages ģildes. Vai lietotāji bieži ir dažādas problēmas pagājušo laikā quests, un jums ir nepieciešams zināt risinājumu visiem tiem.

Ierašanās vietā

Sākums uzdevumu, kas ir saistīta ar "Skyrim" Saarthal, cēlās koledžas Winterhold. Tur sāksies apmācību varonis šajā lomu burvis un pagājušo papildu sižeta.

Jau pēc pirmās nodarbības ar Tolfdirom Viņš sūta mums praktiskās apmācības pareizā vieta, lai spēlētājs. Ja jūs ieradās vietā, un neatrada nevienu tur, nav izmisums. NPC arī nokļūt ar kājām, jo tas prasa zināmu laiku.

Staigāt citu uzdevumu vai gaidīt pēc tikšanās vietā. Galvenais no galvenajām durvīm ir tikai padomdevējs, un, lai saņemtu tur paši nespēj.

Pirmais uzdevums

Šajā spēlē "Skyrim" Saarthal ir viens no lielākajiem dungeons tāpēc vajadzētu sagatavot ilgu gājienu zem tumšās velves. Sākotnēji Tolfdir turēt grupu centrālajā zālē un pēc tam sniegs varonis uz nākamo misiju. Tas būs nepieciešams, lai palīdzētu Arniel Gana - Arheologi no kuģa.

Cilvēks prasa, lai atrastu vairāk artifacts blakus telpās. Kad sākat pacelt tos, slammed slēgtas slazdā un atgriezties tāpat nestrādās. Pie režģa Tolfdir tur un runāt par to, kā izmantot amuletu Saarthal lai izceltu slepeno eju.

Ja jūs valkā rotaslietas un piemērot jebkuru burvestību, atveras ceļš. Pēc tam, piederums nav nepieciešams pārņemt visām misijām šajā vietā. Šī meklēt sauc "Skyrim" "dziļumos Saarthal", un nākamais solis būs iznīcināšana kapenes durvis. Tas paver milzīgu palaist jomā, kas nav pat zināt, ka pastāv burvjiem uz koledžu.

Tolfdir piedāvā iet uz leju tur ar viņu, un sāk jaunu posmu misiju.

vīzija burvis

Izpētiet "Skyrim" Saarthal ir pastāvīgi uzraudzīta Tolfdira, jo tas ir vēlams saglabāt raksturs nāve.

Ieeja uz jauno atrašanās sākas ar izskatu seno burvis, loceklis mistisko rīkojumu, kas ir kaut ko darīt ar drupām. Viņš stāsta varonis, ka pasaule saskaras ar krauju, un ir jārīkojas, un viņš tika ievēlēts uz pestīšanu.

Pēc sarunām ar mentoru apspriest to, kas ir noticis. Viņš jums pastāstīt jums nedaudz informācijas par ordeņa mistiskajam, un brauciens turpinās. Nākamais šķērslis ceļā varonis būs kombinācija atslēga. Tās risinājums ir uz klintīm, iestrādāta sienā kapenes. Set vajadzīgo kombināciju un iet uz.

Pa ceļam uz nākamo kontroles brīdī lietotājam būs jācīnās ar DRAUGR un izvairīties no slazdiem uz zemes. Būtu tuvāk apskatīt viņa kājām, tā, lai iegūtu papildu zaudējumu cīņā. Šajā gadījumā tas ir labāk, lai ir uz rokas potions vai atgaisot atgūšanas burvību.

Tikšanās ar spēcīgu ienaidnieku

Cits šķērslis ir jauns kombināciju slēdzene. Šī puzzle spēlētāji ir sarežģītība, salīdzinot ar to, kā iegūt atslēgu no Saarthal. "Skyrim" nav milzīgs skaits dažādu puzles, bet tie dažreiz atrodami kazemātos. Atbilde atkal ir uz sienas gleznojumiem veidā īpašu zīmējumu.

Pēc durvīm ieejas spēlētāji saņem spēcīgu DRAUGR nosaukts Jariks Goldurson. Ja jūs mēģināt pārspēt to, lietotājs ievērosiet, ka tas nerada kaitējumu. Tas ir labāk nedarīt, bet vienkārši atraut viņu, kamēr Tolfdir atrisinās mīklu viņa spēku.

Nākamais būs atraut viņu uz dažām minūtēm, bet pēc tam instruktors noņemt aizsardzību no ienaidnieka, un varat droši sākt reālu cīņu.

Cīņa un pabeigšana misijas

Cīņa ar Jariks Goldursonom ir visgrūtākais solis darbā pirms kas apdraud cilvēkus "Skyrim" Saarthal.

Passage no kaujas ir scenārijs, kas ir atkarīgs no prasmes rakstzīmju klasē. Galvenais šeit ir nevis uzbrukums ienaidnieka viļņus, ka veids, kas spīd noteiktā brīdī DRAUGR (ja parādīts dzirkstele, tas ir labāk, lai sasniegtu ledus).

Visefektīvākais pret viņu būs tuvcīņa. Daži perforatori, un ienaidnieks tiks uzvarēta. Par uzvarētāju balva būs "Personāls Goldursona Eureka" un priekšmeti par nākamo darbu "Forbidden Legend", kas arī rezultātā spēlētājs Saarthal.

Jums noteikti vajadzētu izvēlēties šos priekšmetus, un tikai pēc tam runāt Tolfdirom. Mentor nosūta varonis runāt ar archmage. Ceļš iet īsu ceļu un atgriezties Winterhold var izmantot ātru peļņu uz pasaules kartē caur atvērtajiem punktiem.

zināmās problēmas

Pirmais jautājums, kas cīnās lietotājiem "Skyrim" Saarthal: "Kur ir atslēga uz ieejas ēkā?" Problēmas būtība ir tāda, ka lietotāji, kuri ir atvērti vietu, pirms pārcelšanās uz uzreiz un Tolfdir iet ar grupu uz kājām. Galvenais ir tikai viņam, un vienīgā izeja ir vienkārša gaidīšana mentors pie vietas.

Papildu grūtības stadijā pirmā puzzle, kas arī ir aprīkots ar uztvērēju. Tiesības kombinācija noteikt pirmo putns ar zivīm, otrajā šūnā - čūsku un putnu. Pēdējais logs jābūt zivis un mājputni.

Otrais puzzle ir līdzīgi risinājumi shēma, bet ir četri šūnas, un dzīvnieki ir novietoti pa vienam. Tiesības kombinācija būs čūskas, zivis, mājputni un zivis pēdējā vēlreiz.

Tie ir tikai trīs šķēršļi, kas var kavēt ātri, lai iegūtu darbu. Neaizmirstiet bieži saglabājas, un rodas tad problēmas ar replay brīžos.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.