DatoriDatorspēles

Ceļvedis "Phantom Lancer", "Dota 2" (Dota 2)

Katrs spēlētājs zina, ka imbis pastāv tikai spēlēs, kur līdzsvars ir nevienmērīgs, - protams, šādi projekti nav ļoti populāri. Ja viņi izlikties par kaut ko vairāk, tad līdzsvars vispirms tiek sakārtots, un tad visas rakstzīmes kļūst aptuveni vienādas. Un šeit jau ir svarīgi, kā jūs varat pārvaldīt ar šo vai šo varoni - tas viss ir atkarīgs no jums, nevis no kādām spējām un cik veselībai ir varonis. In "DotA" tas ir īpaši pareizi, jo šajā spēlē jums ir jāspēlē īsas sesijas, kuras var ilgt no četrdesmit minūtēm līdz vairākām stundām, bet ne vairāk. Un šajā laikā jūs pilnīgi sūkāt savu raksturu tādā veidā, kas jums ir ērts, un izmantot to pret saviem pretiniekiem. Tomēr sākumā spēlētāji bieži nezina, ko darīt ar šo vai šo varoni. Tādēļ tagad jums tiks piedāvāts pilnvērtīgs ceļvedis. Phantom Lancer ("DotA 2" piedāvā dažādas personāžas, taču šis ir īpaši pievilcīgs) - tas ir varonis, kas var sajaukt pretinieku, tādēļ ar to ir grūti tikt galā, bet tikai tad, ja tas ir labi pārvaldīts.

Kas ir Phantom Lancer?

Lai uzzinātu, kā spēlēt kādu rakstzīmi, jums būs nepieciešams detalizēts ceļvedis. Phantom Lancer ("DotA 2") - tā ir viena no ērtākajām rakstzīmēm, kas tiek mācīta uzreiz vairāku iemeslu dēļ. Pirmkārt, viņam ir ļoti interesantas prasmes, kas dos jums iespēju izjust raksturu un sajaukt ienaidnieku. Otrkārt, viņš specializējas tuvcīņā, un iesācējiem vienmēr ir daudz vieglāk. Un, treškārt, tas ir labs ieguvums visiem statistiku, kas tiks aplūkoti vēlāk. Tomēr jāatzīmē, ka šis raksturs pieder Kerija klasei, lai spēles sākumā viņiem būtu grūti izdzīvot, tādēļ jums ir jāizmanto palīdzība, ko var piedāvāt jūsu komandas biedri. Tātad, kāda būs šī rokasgrāmata? Phantom Lancer, DotA 2, prasmes, īpašības - tas viss var šķist pārmērīgs informācijas daudzums, taču jums tas ir jāpieņem, jo tikai ar visu to apvienojums ļaus jums atrast visus personības priekšrocības un mīnusus un izmantot tos cīņā. Faktiski ceļvedī būs informācija par dažādām varonības īpašībām, viņa prasmēm, kā arī aptuveno cīņas taktiku.

Stiprums, Agility vai Izlūkošana?

Kā jūs sapratīsiet vairāk nekā vienu reizi, lasot šo ceļvedi, Phantom Lancer ("Dota 2", kuru viņam piešķirts tik spēcīgs vārds, nav velti) ir ļoti ērts spēlētāja iemaņas raksturs. Šobrīd tas attiecas uz tā pamatīpašībām. Spēks, veiklība un izlūkošana - visiem DotA burtiem ir viena īpašība, kas izplatās no paša spēles sākuma un turpina attīstīties ātrāk nekā citi. Var droši teikt, ka Lancera fantoms ir prasme, jo šīs īpašības punktos spēles sākumā varonim ir vairāk nekā citi. Turklāt ar katru līmeni rādītājs palielinās par trīs punktiem. Tomēr, atšķirībā no citām rakstzīmēm, Phantom Lancer ir pienācīgs pieaugums un citas īpašības - spēks ar katru līmeni palielinās par 1,7 un izlūkošana - kopumā par 2. Tādējādi jūs varat attīstīt ļoti universālu, kurā jūs un palīdziet vadīt Lancera fantoma.

Sekundārās īpašības

Protams, viss spēlē nav atkarīgs tikai no trim galvenajām iezīmēm - ir arī tie, kas no tiem atkarīgi. Tas ietver veselības daudzumu, manu, bojājumus, kustības ātrumu un diapazonu un daudz ko citu. Dažas īpašības aug kopā ar līmeņa paaugstināšanos, daži paliek vienā un tajā pašā skaitā spēlē. Phantom Lancer rokasgrāmata iesaka pievērst uzmanību tiem rādītājiem, kas ar līmeņa paaugstināšanos nemainās - tos vajadzēs pielāgot vietās, izmantojot objektus. Tie paši, kas mainās, aug labi, pateicoties vienmērīgam pamatīpašību palielinājumam. Tā rezultātā jūs saņemat diezgan līdzsvarotu raksturu, kuru nav nepieciešams pakarināt ar virkni dažādu objektu, lai to kontrolētu. Bet ievērojiet, ka tas ir ceļvedis uz Lancer's Phantom 6.82 un nepieder pie pirmā "Dot", kurā raksturs darbojās mazliet savādāk.

Spirit Lance

Laiks pāriet uz vissvarīgāko jebkura rakstura - viņa spējām. Katram varonim ir četras atšķirīgas prasmes, no kurām katra ļauj jums izveidot neticamas lietas. Protams, Phantom Lancer ir arī šādas prasmes. Hyde Dota 2 piedāvā lasīt tos ciešāk, lai iegūtu priekšstatu par to, kā tos izmantot cīņā. Visvienkāršākā spēja ir Spirit Lance. No paša sākuma jums būs jāpastunās ar to, ka jūs cīnīsieties kopā ar ilūzijām, kuras tu pats radīsi. Pat pirmā prasme, ar kuru jūs iemest šķēpu, nodarot kaitējumu un palēninot pretinieku, rada ilūziju, kas uzbrūk šim pretiniekam. Protams, ilūzija rada piecas reizes mazāk kaitējumu nekā tavs raksturs un saņem četras reizes lielāku bojājumu, bet tā mērķis nav radīt nopietnu kaitējumu - drīzāk, radīt satraucošu manevru. Ar to jums būs jāstrādā, izpētot ceļvedi "Phantom Lancer". Kā jau minēts iepriekš, "DotA 1" piedāvā nedaudz atšķirīgu raksturlielumu un prasmju kopumu, tāpēc šis raksturs nav piemērojams šim rakstzīmei.

Doppelganger

Šī ir prasme, ka jums vajadzēs mācīties tuvāk spēles vidum, jo sākumā tas maz ticams, ka tev palīdzēs. Pateicoties viņam, tavs raksturs pazūd ar visām radītajām ilūzijām, kura spēlē trūkst aptuveni sekundes, un tad parādās izlases vietā, netālu no tā, kur viņš bija pirms tam. Turklāt, ilūziju komplektā tiek pievienoti vēl divi - viens standarts, ar mazu bojājumu un milzīgu bojājumu kļūst, bet otrs neuzņem kaitējumu, bet tam nav nodarīts kaitējums, kas var būt ļoti noderīgs jums tādā spēlē kā DotA. Vadot Phantom Lancer, jūs iemācīsim izmantot ne tikai šo spēju, bet arī citus.

Phantom Rush

Pārējās divas prasmes ir pasīvas, un Phantom Rush ir uzlādēšanas laiks. Tiklīdz tas beidzas, jūs varat uzbrukt jebkuram ienaidniekam, kas atrodas noteiktā attālumā no jums - jūsu varonis tūlīt būs blakus viņam. Nav nepieciešams paskaidrot, ka šī spēja ir noderīga jums, pirms visiem citiem (protams, izņemot sākotnējo). Tāpēc jums tas ir jāapgūst paralēli Spirit Lance, atstājot Doppelganger, kā arī Djukstapos, kas tiks apspriests vēlāk spēles vidū.

Djukstapos

Šī prasme ir visspēcīgākais šajā raksturs. Tas ir pasīvs, bet tam nav uzlādēšanas laika, tas vienmēr darbojas. Kad ienaidnieks tiek uzbrukts Lancera fantomam, ir diezgan nopietna varbūtība, ka ilūzija no viņa notiks, kas ilgs astoņas sekundes. Pirmajā līmenī varonis var radīt piecas ilūzijas, bet trešajā - jau deviņus. Tajā pašā laikā ikvienai ietekmes ilūzijai ir neliela iespēja arī radīt ilūziju, kas ilgst tikai četras sekundes.

Taktika

Tātad, kā jūs spēlējat šo raksturu? Ko vispirms vajadzētu attīstīt? Kā jau minēts iepriekš, jūs labāk neuzdomājieties par Džukstapoks līdz pat spēles beigām, un Doppelganger sākumā uzņemties vienu līmeni un vairs nepieskarieties. Savācot pirmo un trešo prasmi savukārt, līdz jūs sasniedzat griestus, tad dodieties uz Doppelganger, pēc kura jūs varat mācīties un spēcīgi spēju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.