HobijsGalda spēles

Puzzle spēles. Kā apkopot "tagu"?

Attīstības loģika spēles - tas ir ne tikai atpūtas un izklaides. Puzles, kuru mērķis ir izstrādes loģisko domāšanu. Ir daudzas jaunattīstības darbvirsmas un datorspēles. Starp labi pazīstams un populārs var saukt ageless puzzle sauc par "piecpadsmit".

Vēsture izskatu spēli

Pēc pirmā acu uzmetiena, vienkārša puzzle ir bagāta vēsture, kas datētas ar tālā tūkstoši astoņi simti septiņdesmit ceturto gadu. Tās autors bija amerikāņu Noah Palmer Chapman. Parastā pastmeistars, kurš dzīvoja mazpilsētā valsts New York, nāca klajā ar puzzle, kas sastāv no sešpadsmit nomerkov kvadrātu. Visi laukumi ir nepieciešami, lai izveidotu četras kārtas.

No numuriem katrā no tām summa bija vajadzēja būt vienādam ar trīsdesmit četriem. Dēls pastmeistars Frenk Chepmen pilnveidojams spēli un ir mainījusi savus noteikumus. Puzzle diezgan ātri ieguva popularitāti visā pasaulē, saglabājot to līdz pat mūsdienām.

spēles noteikumi

Aizraujošu un diezgan sarežģīta loģika problēma būs interesants gan bērniem, gan pieaugušajiem. "Fifteen" - galda spēle, kas sastāv no kvadrātveida kaste piepildīta ar komplektu mikroshēmas. Tie ir numurētas no viena līdz piecpadsmit un atrodas kastē pēc nejaušības principa. Tas atstāj vietu to pārvietošanos. No spēles uzdevums ir tāds, ka, pārvietojot gabalu, lai saņemtu sērijas numuru secību. Tām vajadzētu rindā skaitļus augošā secībā. Pēc pirmā acu uzmetiena, tas ir viegli un vienkārši. Bet mums nevajadzētu lēkt secinājumus. Šis uzdevums nav tik vienkārši, kā šķiet pirmajā acu uzmetienā. Dažos gadījumos tas nav risinājums.

Vienkārša puzzle versija

Lai iegūtu prasmes sākas ar vienkāršāko variantu. "Piecpadsmit" 2x2 lieliski palīdzēs notvert būtību spēli. Šī versija piedāvā kvadrātveida lodziņu, kurā ir trīs čipsi ar numuriem no viens līdz trīs. Uz spēles laukuma, tie ir sakārtoti nejaušā secībā. Tām būtu jāvienkāršo, ranking skaits 1, 2, 3. Lai atrisinātu šo mīklu, jums nevajadzētu pārvietot haotiski mikroshēmas. Tas ir nepieciešams, lai loģiski izdomāt, kā savākt "piecpadsmit".

No spēles laukuma shēma sastāv no četrām pozīcijām. Trīs no tiem ir iesaistīti mikroshēmas. Ceturtais ir tukšs, tas ir paredzēts, lai pārvietotos. Galu galā, top vietas ir aizņemtas ar un skaitļiem 1 un 2 triple atrodas apakšējā rindā. Getting spēli. Piemēram, mūsu vienkāršā versijā augšējā rindā ir trīsvietīgus un viens. Triple bottom, kas atrodas zem diviem, tiesības, kuri paredz, telpas kustību. Izspiest to tukšā telpā. Trijotnes nokrīt vietu. Turklāt ierīce pārvietojas uz kreiso stūri. Aiz tas kustas uz augšu velns.

Tā rezultātā, vienkārša darbība puzzle ir atrisināta. Nedaudz vairāk sarežģī uzdevumu. Tā iemieso to, kā veidot 3x3 "piecpadsmit? Shēma parāda secību insultu. Tagad mēs varam pāriet uz sarežģītāku versiju "pyatnashek".

Mīklu, kas sastāv no piecpadsmit mikroshēmas

Pēc apgūt vienkāršu versiju spēli, jūs varat atrisināt sarežģītākus mīklu. Problēma ir nedaudz sarežģītāk. Mēģiniet izdomāt, kā savākt "Fifteen" 4x4. Šī klasiskā versija spēles ir aile, kurā pastāv piecpadsmit čipsi ar numuriem no viens līdz piecpadsmit. Tāpat tas nodrošina rezerves tukšas vietas, lai pārvietotu tos. Par atrisināt mīklu princips ir tāds pats kā vienkāršu iemiesojums. Visi numuri ir sakārtoti nejaušā secībā. Tas ir nepieciešams nodrošināt tos augošā secībā.

Spēles apraksts. Par kustības mikroshēmas kārtība

Mēģiniet iedomāties, kā veidot "piecpadsmit". Shēma loģika puzzle ir secīgi pārcelts mikroshēmas. Pieņemsim, ka skaitļi uz kuģa šādā secībā:

  • 1. līnija - 8, 15, 2, 11;
  • 2. līnija - 4, rezerves telpa, 10, 9;
  • Trešais line - 12, 5, 1, 6;
  • 4 Line - 3, 14, 7, 13.

Lai sāktu ar top no kastes savākt pirmās sērijas numuru no viena līdz četriem. Tas ir viegli veidot. Pēc vairākām nobīdēm čipsi spēles laukums ir šāda forma:

  • 1. līnija - 1, 2, 3, 11;
  • 2. līnija - 15, 10, back-sēdeklis, 4;
  • Trešā līnija - 5, 8, 6, 9;
  • 4. līnija - 14, 12, 7, 13.

Lai izveidotu četras likt vietā, izspiest desmit un piecpadsmit pulksteņrādītāja kustības virzienā par vienu pozīciju. Turklāt, visi skaitļi no pirmās līnijas pret pulksteņrādītāja virzienam. Vienības virzīties uz leju. Un pārējās mikroshēmas tiek pārvietoti vienu pozīciju pa kreisi. Tagad nomest mikroshēmu uz numuru vienpadsmit leju. Un līniju numuri pirmās rindas pareizā secībā. Mēs atjaunošana līdzīgi otro rindu.

Lai to izdarītu, visi lielākie kustības notiek trešajā rindā. Pēc atjaunošanas pareizo secību otrajā rindā spēles laukumā būs šāda forma:

  • 1. līnija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. līnija - 5, 6, 7, 8;
  • Trešā līnija - rezerves šūnu, 14, 10, 11;
  • 4. līnija - 12, 15, 13, 9.

Ir ļoti maz, lai pabeigtu puzzle risinājumus. Nokļūšana uz vienošanos mikroshēmu trešajā rindā. Lai to izdarītu, vispirms, pārvietot sākotnējo skaitu pēdējās divās rindās vietā. Chips 9. un 13. ir fiksētas un vairs pārvietoties. Šī nostāja ir šāda:

  • 1. līnija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. līnija - 5, 6, 7, 8;
  • Trešā līnija - 9, rezerves telpa, 15, 11;
  • 4. līnija - 13, 14, 12, 10.

Uz spēles laukuma ir seši šūnas, kurā atradās pieci mikroshēmas. Lai atjaunotu pareizo secību numuru, ir nepieciešams, ka skaitļi 12 un 15, ieņēma savu vietu. To var panākt ar vairākiem kustības. Pēc tam, ir sasniegts tiesības kombinācija numuriem.

Pēc zaudēt šo loģiku, jums priekšstatu par to, kā savākt "piecpadsmit". Instrukcijas spēļu secības var izmantot dažādiem digitālo kombinācijas. Par izvietojumu un pārvietošanas numuriem princips tiek saglabāts.

Analogi ciparu "pyatnashek"

Loģiskā atkarību spēle balstīta uz kustību mikroshēmas ar numuriem, veidot noteiktā secībā. Pamatojoties uz principiem spēli, kas izveidota ne mazāk izklaides mīklas, kurā skaitļi ir aizstāti ar zīmējumiem. Attēls sagriež atsevišķiem gabaliem. Šīs puzzle spēles mērķis - savākt oriģinālo attēlu saskanīgu veselumu. Atšķirībā no digitālās "pyatnashek" Viņa vienmēr ir risinājums.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.