DatoriDatorspēles

"Trīs varoņi un Shamahanskaya karaliene": caurskates

Šodien mēs runājam par "Trīs varoņiem un Shamahanskaya queen" spēle. Passage tiks apspriesti sīkāk. Jūsu ērtībai, mēs sadalīt to vairākās daļās, atkarībā no atrašanās vietas rakstzīmes. Spēle tika izveidota ar tāda paša nosaukuma animācijas filma.

pils

Sākt aprakstīt tuvo spēli "Trīs varoņi un Shamahanskaya karalieni." 1. daļa tiek uzskatīta par nedaudz zemāks, bet ilgi, lai iepazītos ar vadību. Mums ir nepieciešams tikai peli. Peles kreiso pogu, kas ir atbildīga par izpildi darbības. Dažreiz Jums ir nepieciešams, lai izmantotu tiesības, piemēram, lai izmantotu bloks cīnīties.

Zvaniet galvenā izvēlne ļauj jums atslēga «Esc». Lai redzētu iekārtas, virzīt kursoru uz šajā jomā.

Mums ir arī jāsaprot, iespējamās kļūdas pirms jūs uzskatāt iet spēle "Trīs varoņi un Shamahanskaya karalieni." 1.daļa var izdot avāriju vienlaikus ietaupot. Lai novērstu to izveidots direktoriju "Documents» «1C» mapē. Turklāt, tas likts tukšu direktoriju ar nosaukumu "Trīs varoņi", un tajā - SAVEGAMES.

Jo sen pazīstami visiem faniem karikatūra pils sāk darbības spēli "Trīs varoņi un Shamahanskaya karalieni." Walkthrough (1 daļa) sākas ar ievadu Dobrynya Nikitich. Mēs runājam ar Prince. Pārbaudiet telpās. Mēs izmantojam pergamentu uz Dobrinja. Uzskaiti, ir četras ikonas. Klikšķiniet uz katru. Tā rezultātā, zālē troņa pieaugs no zem grīdas. Arī īsi skaņas var dzirdēt. Tas ir nepieciešams, lai aizdedzinātu uguni. Mēs 3 kokvilna. Put norādījumus uz kamīna. Mēs atrodam dūmu detektors uz sienas. Paplātes dedzināšanas pergamentu detektoram. Atstājot pils.

priekšpostenis

Mums tika nodota jaunā jomā, un mēs turpinām iet spēle "Trīs varoņi un Shamahanskaya karalieni." 2. daļa notiek priekšposteni. Iet labi. Mēs redzam labi. Iet pa kreisi. Mēs redzam, ka koka būda, kas tiek saukts "Birojs". Uzraksti uz galdiem, kā arī vidi, pilnībā nodot atmosfēru multfilmas "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni."

Walkthrough (2.daļa) par šo soli ir izveicīgs iekļūšanu mājā. Lai to izdarītu, noklikšķiniet uz lodziņā. Mēs ejam iekšā. Mēs uzzinām, ka Alyosha atstāja slepeno kartes mums. Ņemot savu kreklu. Tas sver uz plīts. Uzklikšķiniet uz portreta Prince. Mēs atstāt birojā.

Mēs ejam uz aku. Krekls piekļaujas āķa. Push rokturi akā. Tāpēc izdomājām, ko darīt šajā posmā, kad spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." 2 walkthrough pabeigta. Atliek tikai paņemt āķa slapjo kreklu.

Tālāk, mēs ejam atpakaļ uz māju. Portrait of Prince noslaucīt ar mitru kreklu. Mēs atrodam karti. Mēs atstāt birojā. Mēs ejam uz sauļošanās krēsliem. Noklikšķiniet uz tā. Pārnests uz jauno vietu.

koks

Tagad mēs esam aprakstīts pilnīgs. "Trīs varoņi un Shamahanskaya karaliene" - spēle, kura gabalu ņem mūs uz pasaku mežā, tādējādi atverot trešo daļu.

Mēs izpētīt visas aktīvās objektus. Beehive karājas no koka. Peļķe centrā zemes. Apakšā neuzziedējis ziedi augt. Tas ir visas lietas, kas tiek piedāvātas, lai mums šajā posmā, kad spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni."

Fragments sākas ar mēģinot noņemt stropu. Bites, kas traucē. Mums ir nepieciešams, lai nenovērstu tos. Mēs ejam dziļi mežā. Ceļš bloķējot kritušo koku. Tā atrodas blakus tukšu jar. Izvēlieties to. Mēs paaugstināt koku. Mēs ejam atpakaļ. Mēs aizpildīt ūdeni baseinā tukša kolbā. Attiecas uz krāsu pilnu kuģa. Viņi dodas uz bitēm.

Noņemiet stropu no koka. Mēs piemērot to uz Dobrinja. Mēs klausoties monologs, pēc kura atrast slēpto ceļu. Mēs runājam ar meiteni, kas izskatās no telts. Blakus svešinieks pastāvīgo stikla. Dzert no tā.

Iļja Muromets pilī

Doties uz nākamo nodaļu spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." Passage (4 daļa) paplašina zināšanas ar Ilia Muromtsem. Mēs turpinām braucienu uz viņa vārdā. Princis lūdz palīdzību.

Passage "Triju varoņiem un Shamahanskaya karaliene" spēles aizsegā jaunu raksturu, sākot ar to, ka mēs ejam pie kamīna. Ņemot stāv blakus pokeru. Kad tronis pieaugs kopā ar Prince no zem grīdas, izmantojot pokeru noteikt savu atrašanās vietu.

Mēs runājam ar Prince. Mēs sēdēt karaļa tronī. Mēs iekrist pagrabā. Atkal, mēs runājam ar Prince. Izvēlieties svaru no grīdas. Iet pa kreisi. Ņemot vāle ar siles. Paceliet kausu no grīdas.

Mēs sēdēt tronī pazīstams. Iesim augšā. Ja izslēgts ar ūdens strūklakām inventāra, mēs izmantojam "2 kokvilnas." Tālāk, mums ir nepieciešams, lai ņemtu tukšu spaini. Izmantojiet to uz strūklaku ar ūdeni. Atkal, mēs ejam uz pagrabu. 4 ķēdes tiek apturēta no kreisās puses. Viņiem ir āķi. Pievienot ūdens spaini un svaru 2 un 4 ķēdē.

Iļja Muromets pie priekšpostenis

Šī ainava mēs esam redzējuši, kad vārds Dobrynya Nikitich iepazīties ar spēli "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." Passage piektais no sākuma klauvēt pazīstami logā. Mēs ejam iekšā. Mēs runājam ar ierēdni un atstāt māju.

Turklāt nodošana spēle "Trīs varoņi un Shamahanskaya karaliene", ir, lai saņemtu karti. Lai to izdarītu, mēs sekojam uz kaudzes siena. Mēs izmantojam mērķi, kas karājas pār zāli. Šeit ir karte pati. Iet labi.

Tas ir viss, ko mēs varam darīt šajā līmenī, lai pārietu uz nākamo.

Iļja Muromets mežā

Pirms mums ir sestā nodaļa piedzīvojumu sauc par "Trīs varoņi un Shamahanskaya karalieni." Passage spēles ir pilnībā ņemts vērā šo materiālu, bet līdz brīdim, kad mēs redzam pazīstamo mežu. Viņā mēs esam zaudējuši Dobrynya.

Mēs izvēlēties no zemes tukša burkā. Aizpildiet to no peļķes. Bites nereaģē. Mēs skatāmies uz vietas slepenā gaiteņa vienošanos. Gabals apģērbu Dobryni šaušana no krūma. Mēs klauvēt augšējā kreisajā bērza. Woodpecker lido. Mēs sekojam dziļi mežā.

Turklāt nodošana spēle "Trīs varoņi un Shamahanskaya karaliene" vārīties uz leju, lai, lai ārstētu dzenis. Lai to izdarītu, ar palīdzību no viņa krekla atraujot beka sēņu. Dzeņu patīk. Mēs ejam uz bērza. Piesakies to beka. Mēs klauvēt pie bērzu. Woodpecker lido, vai ieplakā. Tālāk mēs ņemam stropu. Kad vējš pūš uz to.

Paši par telts karalienes. Mēs runājam ar meiteni. Mēs izmantojam stiklu. Mēs runājam karaliene. Mēs ejam uz telts.

telts karaliene

Mēs savukārt septīto daļu no spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." Fragments sākas ar pārgājienā nākamajā telpā. Mēs ejam tur, tiklīdz karaliene nāks ārā no telts. Pārmaiņām ekrāns. Ņemot milzīgs uzgriežņu atslēgu. Mēs atrast tasi. Piesakies uz to lielo taustiņu.

Mēs turpinām plūst. "Trīs varoņi un Shamahanskaya karaliene" - spēle ir neticami sarežģīta. Mēs ejam atpakaļ uz sākotnējo telpā. Mēs pārbaudīt dzelzs durvis. Izmantojiet mazo atslēgu. Piesakies to durvīm. Mēs atrast lietas varoņus. Seko telpā, kurā iepriekš atrasts taustiņu. Uzklikšķiniet uz mazā zārks.

Queen dzīvokļi

Mēs turpinām apskatīt pilnīgs spēli "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." Par astoto rindā. Dobrynya un Alyosha sēdēt iekšpusē zārks. Noklikšķiniet uz mozaīkas. Mācības tukšo slots.

Nav pazudis dažas akmeņus. 4 no tiem mēs atrodam nekavējoties. Zilā un dzeltenā labajā un kreisajā pusē no monētām. Purple akmens ir uz čaulas. Red Stone ir deguna Tugarina.

Paceliet nagu failu. Veikt dzeltenās, purpura un zilā akmeņi. Zelta auskars ir aiz uzgriezni. Izvēlieties to. Piesakies uz pudeles. Veikt zaļā akmens.

Mēs runājam ar Tugarinov. Viņš lūdz pārtiku sarkano akmeni. Mēs izmantojam nagu failu valriekstiem. Mēs lūgt palīdzību no Dobryni. Mēs izmantojam nagu failu, nosūtot to uz varonis. Mēs dodam iegūto uzgriežņus Tugarin kodols. Akmens pie mums.

Piesakies piecus atbilstošus priekšmetus no inventāra līdz mozaīkas slots. mini-spēle sākas. Pēc uzvaras, atstājot zārks.

Lasīt recepti zem zārks. Mēs redzam, pudeles, kas ir piepildīta ar krāsainu šķidrumu. Veikt visu. Iet uz stikla ap Dobryni. Piesakies tam zaļā, zilā un sarkanā šķidrums. Push glāzi piepilda ar bezkrāsainu ūdeni.

Meklējot "dzīves" ūdens

Passage spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya queen" ilgst deviņas daļas. Mēs atstāt telti. Iet pa ceļu uz mežu.

Mēs atrast sevi klīringa, kur, saskaņā ar minētās Alyosha, bija īsta krievu svētki. Mēs pārbaudīt labi. Mēs ņemam no kaudzes Zhmenya smiltīm.

Pārbaudiet māju. Mēs atrodam sveci un kramu. Piesakies otru objektu ar pirmo. Mēs galvu uz labo pusi. Mēs runājam ar vilku. Mēs cenšamies, lai virzītos uz priekšu. Koki nav atļauta. Uzklikšķiniet uz vilku. Viņš piedāvā apmainīt savu ādu ar vilku. Tādējādi mēs varēsim nokļūt uz konkrētu "dzīvu" avots.

Mums ir nepieciešams spoguli. Paskaties apkārt. Mēs uzņemt nelielu akmeni no ceļa. Iet atpakaļ uz izpostīto būdu. Iemest nelielu akmens labi. Samazinājās. Alesha saka, ka bez gaismas lejā nevar.

Izmantojot apgaismota sveci projekcijas staru. Mēs nokāpt zemāk. Mēs nokļūt apakšā labi. Paceliet vairogu. Iet atpakaļ augšā. Sekojiet vilks. Mïs vairogu viņam. Vai nav aiziet. Clean vairogs ar smiltīm. Mēs atkal dod viņam vilku.

Turpmākā attīstība

Desmitā daļa no stāsta par Alyosha Popovich un "dzīvu" avots. Pick up stikla pudeli. Aizpildīšana to no avota. Mēs apskatām trīs ziedi. Ūdens tos ar ūdeni. Tādējādi mēs meklēt "dzīvo" ūdeni.

Veikt bruģakmens. Mēs pāriet uz dīķi. Mēs runājam ar vadītāju. Mēs iet uz telts. Mēs runājam ar Dobrynia. Piesakies "live" ūdens Ile Muromtsu.

11. daļa tiek saukta par "starp debesīm un elli." Tajā piedalās Iļja Muromets. Mēs izpētīt veramo sandales. Mēs runājam ar personu pie patvāra. Uzklikšķiniet uz koka ar apelsīniem. Liekot nedaudz augļu. Pick up atlikušo oranžā krāsā. Mēs pieklauvēt uz koku. Mēs izvēlamies konusu.

Pārvietot uz citu vietu. Mēs runājam eņģeļiem. Mēs ejam uz lapeni. Mēs atņemt patvāra. Put kaudzi apelsīnu uz paplātes. Angel nāk.

Divpadsmitā piedzīvojumiem GLS Muromtsa un Dobrynya Nikitich Kijevā. Shamahanskaya karaliene veic uz sarunu. Tā rezultātā, mēs uz ielas. Jums ir nepieciešams lūgt cilvēkus, kas bija noticis ar prinča Kijevā. Mēs runājam ar aizsargiem.

Mēs izpētīt abas mucas. Mēs atrodam daļu piezīmi. Mēs runājam par ierēdni, kurš pārdod kvasu. Un uzdot sev krūze.

Doties uz nākamo nodaļu spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni." Passage (13 daļa) turpina dodas Ilia Muromtsa uz Albion.

Uzņemt bumbu sarkano dzijas. Mēs runājam ar sargu stāvēja pie ieejas krogā. Mēs izmantojam durvis. No loga peeking princis. Mēs cenšamies iet iekšā. Sargs neļaus man.

Mēs ejam uz zāli, kas atrodas krustojumā krodziņā un citām ēkām. Mēs nokļūt pils Arthur jomā. Mēs ejam iekšā pils. Mēs runājam ar Arthur. Viņš lūdza, lai pierādītu, prasmes, kas nav viens no bruņiniekiem. Sadalot tukšu pudeli uz galvas. Mēs triks ar cilvēks stāv uz balkona.

Mēs atstāt pili. Vīrietis atgriezās balkona. Mēs ejam uz pili un runāt ar viņu. Viņš dod zelta monētu. Mēs atstāt pili. Tuvojoties komersants siļķes pārdevēju. Mēs dodam zelta monētu. Siļķes saņemt pretī. Mēs ēdam to. parādās slāpes.

Iet uz Arthur. Veikt monētu no personas, uz balkona. Mēs izpētīt abas mucas. Nospiediet tiesības varēs dzert ūdeni. Mēs iegūtu titulu no Artūra cēlu bruņinieku.

Mēs sekojam kroga. Mēs ejam iekšā. Mēs runājam ar Prince. Iet uz bārmenis. Mēs uzzināt izmēru Prince parādu. Atkal, mēs runājam ar galvu Kijevā.

Mēs savukārt četrpadsmito daļu, kas stāsta par varoņdarbiem no Dobrynya Nikitich pie Lielā Ķīnas mūra. Mēs runājam ar sargu. Viņš sargā piespēli uz Lielo Ķīnas mūri. Lai iegūtu iekšā, jums ir nepieciešams rakstīt dzejoli. Mēs runājam ar Ķīnas, kas atrodas zem jumta. Viņš piekrīt sacerēt dzejoļus. Par samaksu pieprasījumiem - 100 zelts.

Iet labi. Mēs izpētīt apakšējo daļu sienas. Mēs atrodam uzkrītošā ķieģeļu. Noklikšķiniet uz tā. Mēs atrast slēpni, piepildīta ar zeltu. Iet atpakaļ uz iniciatora un dzejoļi. Mēs dodam viņam 100 zelta. Dzejnieks raksta dzejoli. Uzliek gatavo versiju zemes. Veikt dzejoli. Rādīt šedevrs aizsargu. Viņš atsakās pieņemt dzejoli. Mēs runājam ar rakstnieku vēlreiz. Veikt citu dzejoli. Mēs parādīt to aizsargu. Atkal atteicās. Iet uz rakstnieks. Mēs runājam par savu neapmierinātību. Autors norāda, ka viņam vajag iedvesmu. Piemēram, dejotāja.

Iet uz sienas. Mēs iet uz labo pusi, kas iet divas peles caurumi. Mēs alenushka redzēt reportieris uz dzega. Mēs runājam ar meiteni. Viņa atsakās pieņemt palīdzību. Iet labi līdz galam. Mēs atkal atgriežas Alyonushka. Mēs atkal piedāvā palīdzību. Iet pa kreisi. Nabaga meitene atzīst, ka bez pakalpojuma viņa nevar darīt. Alenushka, lūdzu, aizveriet acis, un tad lēkt uz leju. Mēs iegūtu atteikšanos.

Nāciet uz peles caurumu labajā pusē. Gaida peli tur parādīsies. Catch to. Piesakies uz dzega. Tas ļaus nobiedēt Alenka.

Mēs runājam ar meiteni. Lūdzu dejot dzejnieks. Atveriet durvis uz sienas. Mēs runājam ar rakstnieku. Alenushka lūgt dejot. Viņa vēlas, lai mēs jebkuru melodiju pietiekami spēlēja. Pārbaudīt preces sarkano haired vecmāmiņa. Uzklikšķiniet uz Balalaika. Lūgt īpašniekam pārdot instrumentu. Iet atpakaļ pie sienas. Mēs izpētīt apakšējo daļu caurumu otrajā peli. Mēs atrodam uzkrītošā ķieģeļu un slēptuve zem.

Iet atpakaļ uz salesgirl. Uzklikšķiniet uz Balalaika. Piesakies uz pārdevēja 100 zelts. Mēs dodam sargam, par Balalaika. Writer liek lapu uz zemes. Paceliet dzejoli. Mēs dodam to sargiem.

Mēs iet uz sienas. Mēs runājam par bendi. Mēs ejam uz tirgus laukumu. Mēs redzam četrus veikalus: notārs, pārdevējs apģērbu, mākslinieks, tirdzniecības ēdamo gliemežu. Mēs tos pārbaudīt.

Mēs ejam uz notāra. Mēs lūdzam par noziegumu, kas ir sodāma ar nāvi. Viņš lūdz maksājumu desmit jenu. Mēs pieeja pārdevējam vēžveidīgajiem. Paceliet zaudēto maku uz zemes. Veikt sāls jar veikals. Pārbaudiet boilers. Mēs ejam uz notāra. Piesakies maku viņam. Mēs uzzinām, ka galvenais nozieguma - valkā violeta apģērbu.

Iet uz priekšu. Mums jānāk līdz letes ar drēbēm. Uzklikšķiniet uz balta T-krekls. Piesakies uz Pārdevēja makā. Mēs saņemam T-krekls. Mēs runājam ar mākslinieku. Attiecībā uz portreta imperatoram. Hhudozhnik sadalīta recepte krāsa violeta. Mēs ejam uz dalītāja gliemežus un runā ar viņu. Piesakies uz to maku. Ņemot apvalks no letes. Mest to verdošā ūdenī. Pievieno nedaudz sāls ūdeni. Mēs saņemam violeta. Piesakies baltu T-kreklu uz katlu. Mēs likts uz violetu apģērba. Mēs runājam ar imperatoru. Piesakies uz to dzejoli. Atkal, mēs runājam par Emperor. Iet labi.

Mēs ejam uz templi Pūķa. Tas ir nosaukums piecpadsmitajam. Mēs plati. Izmantojiet paplašinot iekšu. mini-spēles sāk ar nosaukumu "Collect trīs." Triumfēja tajā.

Mēs ejam uz templi. Mēs runājam ar Ķīnas. Mēs runājam par ierēdni. Piesakies uz jaunāko maku ar Japānas naudu. Ņemot vīraka kociņi - Sandalwood. Mēs ejam uz templi. Piesakies uz altāra sandalkoka. Iestatiet to uz vietu zilo dārgmetālu olas. Ņemot zelta paplāti no altāra. Mēs pārbaudīt gabals zīda auduma aiz krūtīm. Tā var arī atņemt. Pārbaudiet plīts.

Mēs ejam ārā uz ielas. Pa kreisi no tās redz bronzas bungas. Mēs izmantojam vienu. Mēs vācam zemenes. Mēs runājam ar ierēdni. Mēs uzmanīgi uz pusi no ligzdošanas lelles. Piesakies uz maku pārdevēja. Pa labi no ieejas, lai redzētu strūklaku. Ierakstiet daļu Matryoshka ūdens. Mēs runājam par ierēdni.

Iet uz ķīniešu. Lūdzu miltu maiss šis cilvēks. Mēs pacelt viņu pie grīdas. Jo inventāra sajauc miltus un ūdeni. Dodiet mīklu ar pārdevēja un bronzas bungas, nevis slīdošo pin. Ņemot kūka.

Mēs ejam uz templi. Apvienot torti un zelta paplātes. Put iegūto objektu krāsnī. Paņem zīda. Ar to, izņemiet paplāti ar karstu krāsns. Uzlieciet uz altāra. Mēs runājam ar Dragon. Veikt Eye altāra. Mēs runājam ar savu draugu. Atstājot māju Elīsu.

Iet uz pēdējo, sešpadsmitā, tā daļa, kurā Dobrynya Nikitich un Iļja Muromets ir pilī. Ap tumsā. Tikai acis redzamas Muromtsa. Iet labi. Iļja hits griestiem. Pēc apakšā labi tur. Pārcelšanās uz viņu. Mazie soļi ir apakšā. Uzklikšķiniet uz vietu, kur tronis stāvējis. Mēs atstāt pili. Piesakies Eye no Dragon karaliene. Fināls.

Tātad mēs paskatījās pilnīgs spēles "Trīs varoņiem un Shamahanskaya karalieni."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 lv.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.